Lines

INVENTED
WORLDS

Автор Tavern Keeper объяснил, почему разработка игры шла больше 10 лет

Источник: Игромания · 25.11.2025 07:55

Автор Tavern Keeper объяснил, почему разработка игры шла больше 10 лет

Соучредитель студии Greenheart Games Патрик Клуг рассказал, почему создание Tavern Keeper заняло больше 10 лет и как игра менялась в процессе разработки.
По словам Клуга, за долгое время команда сделала шесть совершенно разных версий Tavern Keeper, а особое внимание уделили «сюжетным книгам», вариаций которых получилось больше десятка. Поначалу они выбивались из общего повествования, но довести элемент до ума всё-таки удалось.
Множество различных систем, которые добавляли в игру по ходу создания, пришлось убрать. Как отметил Клуг, некоторые из них попросту казались инородными в истории о развитии собственной таверны.
В самом заведении может случиться разное, и менеджмент является важной частью геймплея, но, по словам Клуга, разработчики понимали, что это не будет приносить игрокам удовольствия. Поэтому авторы старались над тем, чтобы все элементы симулятора как одна увлекательная система.
Напомним, что Tavern Keeper вышла в начале ноября и очень понравилась пользователям Steam. Её хвалят за отличную атмосферу, милую графику, забавный юмор и отличную проработку управления таверной.
Сейчас игра находится в раннем доступе.
Обзор Tavern Keeper — лучший симулятор таверны

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, что история разработки Tavern Keeper – это прекрасный пример того, как важно не бояться экспериментировать, но и уметь вовремя отсекать лишнее. Десять лет – это, конечно, огромный срок, но видно, что команда не зря потратила это время. Шесть разных версий и больше десятка сюжетных книг – это впечатляет! Особенно интересно, что они не побоялись избавиться от систем, которые, как они сами признали, "казались инородными". Это говорит о зрелости разработчиков и их умении слушать себя и своих будущих игроков. То, что игра получила положительные отзывы и хвалится атмосферой, графикой и юмором, – закономерный результат такого подхода. Конечно, ранний доступ – это всегда риск, но, судя по всему, Greenheart Games на правильном пути. Будем надеяться, что они продолжат в том же духе и доведут Tavern Keeper до совершенства.