Lines

INVENTED
WORLDS

В The Blood of Dawnwalker ветеранов «Ведьмака» нет главного квеста — её сравнили с Fallout

Источник: Игромания · 25.11.2025 06:45

В The Blood of Dawnwalker ветеранов «Ведьмака» нет главного квеста — её сравнили с Fallout

Rebel Wolves подтвердила, что в её дебютном ролевом экшене The Blood of Dawnwalker не будет главного квеста. Весь необходимый опыт можно получить, выполняя различные задания. И разработчики позаботились о том, чтобы у игроков была большая свобода действий. Прямо как в настольных RPG.

«Вы знаете, где ваш [враг]. Вы можете атаковать это место в любое время. И подход вы выбираете сами: нападение в одиночку, прокачка, поиск мощных предметов, выполнение миссий, поиск союзников, которые помогут вам.
Мы хотим приблизить видеоигры к настольным ролевым играм и дать вам свободу переживать то, что вы сами хотите», — Конрад Томашкевич в разговоре с Eurogamer на Golden Joystick Awards 2025.

При этом отсутствие главного квеста не означает, что в игре не будет и главной цели. Напомним, что в The Blood of Dawnwalker главный герой должен спасти свою семью за 30 дней и 30 ночей (да, в игре есть механика времени).
Томашкевич считает, что отсутствие главного квеста делает The Blood of Dawnwalker больше похожей на старые игры Fallout, первую и вторую части.

«[…] у вас есть чёткая цель, а всё остальное необязательно — вы сами делаете выбор. Вы путешествуете по миру, сами решаете, что хотите делать. Главного квеста нет».

Над The Blood of Dawnwalker работают ветераны «Ведьмака» и Cyberpunk 2077. События игры развернутся в Европе 14-го века, а сюжет расскажет о крестьянине по имени Коэн, который становится вампиром.
Релиз ожидается в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Продолжительность кампании составит 30-40 часов.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что отказ от традиционного главного квеста – это смелое и, потенциально, очень интересное решение. Особенно учитывая опыт команды разработчиков, работавшей над "Ведьмаком" и "Cyberpunk 2077". Идея приблизить видеоигру к настольным ролевым играм, предоставив игроку полную свободу действий, звучит заманчиво. Однако, мне кажется, что механика времени (30 дней и 30 ночей) может стать скорее ограничением, чем стимулом. Если не будет четких ориентиров и подсказок, как эффективно использовать это время, то игра рискует превратиться в хаотичное блуждание по миру. В целом, я настроен оптимистично. Если разработчикам удастся найти баланс между свободой выбора и структурой, то The Blood of Dawnwalker может стать настоящим прорывом в жанре RPG. Главное, чтобы отсутствие главного квеста не привело к ощущению бессмысленности происходящего.