Бывший творческий директор Bloodlines 2 сказал, что просил Paradox сменить название игры
Источник: Игромания · 24.11.2025 16:40
Пинчбек понимал, что у студии не хватит ни времени, ни ресурсов, чтобы выпустить достойное продолжение первой Bloodlines. Он сразу заявил, что подобное наименование задаст очень высокий уровень ожиданий фанатов. Команда пыталась уговорить боссов Paradox сменить название на что-то иное, но те стояли на своём.
Разработчик также объяснил, что повторить успех культовой игры команды Troika у них бы никак не получилось. Во-первых, потому что времена изменились. Оригинал вышел довольно сырым и дорабатывался моддерами на протяжении многих лет. Сейчас так сделать не выйдет.
Во-вторых, потому что для создания чего-то настолько амбициозного сразу в хорошем качестве потребовалось бы слишком много затрат, которые, не факт, что окупились бы. Вряд ли Paradox согласилась бы на такое, учитывая, что ролевой экшен успел побывать в производственном аду и даже сменил разработчиков с Hardsuit Labs на Chinese Room.
Лучшее, что команда могла сделать в такой ситуации — отказаться от открытого мира и свести элементы RPG к возможному минимуму. При этом ставка делалась на графику, сюжет и мифологию «Мира Тьмы».
Как итог, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 всё же вышла под этим названием 21 октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Она была прохладно принята критиками и ещё хуже игроками. Вампирский экшен собрал всего-навсего 56% положительных отзывов и разочаровал фанатов.
Напомним, что недавно авторы выпустили патч и поделились планами на ближайшее будущее. Если релиз чем-то и похож на первую Bloodlines так это ошибками и багами.
Обзор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — вампиры уже не те
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Пинчбека следовало послушать. Название "Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2" несло в себе слишком большую ношу ожиданий, особенно учитывая статус оригинала. Попытка повторить успех культовой игры, выпущенной в столь другое время, была обречена на провал. Он прав, когда говорит о том, что времена изменились. Моддинг-сообщество сыграло огромную роль в успехе первой части, и сейчас подобное допиливание игры просто невозможно. Неудивительно, что игра была прохладно встречена. Слишком много давления, слишком мало ресурсов, и, как следствие, разочарование. Надеюсь, патчи и планы на будущее помогут исправить ситуацию, но осадок остался.