Скрытность в играх Bethesda формировалась отчасти благодаря серии Thief
Источник: Игромания · 24.11.2025 10:45
Пальяруло признался, что работа над Thief сильно повлияла на его карьеру. По словам разработчика, после перехода в Bethesda Тодд Говард подошёл к нему и попросил написать целый документ о стелс-механиках и том, как можно включать их в игры. Пальяруло подготовил рассказ, основанный на анализе 20 разных игр.
Thief, как отметил Пальяруло, почти полностью стоят на механике скрытности, а игры Bethesda обвиняли в недостаточной глубине, с чем разработчик очень не согласен. Он доволен тем, как получилось интегрировать систему стелса в приключения Bethesda, и считает, что сейчас компания предлагает геймерам вещи, которых нет у многих конкурентов.
Ранее директор Bethesda Game Studios Том Мастейн рассказал, почему The Elder Scrolls 4: Oblivion до сих пор привлекает новых игроков. По его словам, причина заключается в множестве возможностей для открытий при каждом прохождении.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, это довольно интересное признание. Всегда было понятно, что у Bethesda есть свой уникальный подход к стелсу, но узнать, что он напрямую вырос из Thief, – это любопытно. Особенно приятно слышать, что Тодд Говард сам обратился к Эмилю Пальяруло с просьбой проанализировать жанр. Я согласен с Пальяруло, что игры Bethesda успешно интегрировали стелс, хотя и не делают его центральной механикой, как в Thief. В конечном итоге, Bethesda предлагает нечто большее – огромный открытый мир, в котором стелс является лишь одним из множества инструментов для решения задач. Именно эта гибкость и разнообразие делают их игры такими привлекательными. Не согласен с теми, кто критикует глубину стелса в играх Bethesda, потому что это не их главная цель.