Lines

INVENTED
WORLDS

The Elder Scrolls 4: Oblivion не потеряла актуальность из-за новых открытий — Bethesda

Источник: Игромания · 23.11.2025 15:10

The Elder Scrolls 4: Oblivion не потеряла актуальность из-за новых открытий — Bethesda

Директор Bethesda Game Studios Том Мастейн раскрыл причину того, почему The Elder Scrolls 4: Oblivion продолжает привлекать поклонников и не теряет актуальность. Разработчик считает, что всё дело в изменчивости RPG при каждом прохождении — игрокам легко обнаружить что-то новое и ранее невиданное.
В пример Мастейн приводит самого себя. Даже если знать «Обливион» наизусть, это не помешает вновь и вновь возвращаться к игре и получать свежие впечатления. Достаточно просто пробовать новые идеи и идти в других направлениях. Причём сделать это можно не только в оригинале, но и в Remastered-версии.
Напомним, что переиздание вышло в апреле «шэдоудропом» — Мастейн не против повторить это с другой будущей игрой. И для самого разработчика прохождение The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered было похожим на «открытие старого сундука». Причём созданные практически 20 лет назад механики и элементы остаются «удивительными» и настолько хорошими, насколько их было возможно реализовать в то время.
Сама идея ремастера стала возможностью улучшить некоторые области Oblivion, а также трезво взглянуть на то, что необходимо модернизировать. Мастейн признаётся, что беседы и обсуждения концепции переиздания оказались «непростыми». В итоге команда пришла к тому, что все изменения имеют смысл до тех пор, пока не нарушаются «традиции» и «не ломается» сама игра.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что слова Тома Мастейна вполне справедливы. "Обливион" действительно обладает какой-то магией, которая заставляет возвращаться к нему снова и снова. Не знаю, как это объяснить, но в этой игре есть что-то особенное, что не может предложить ни одна другая RPG. Возможно, дело в огромном открытом мире, в свободе выбора, в интересных персонажах или в простоте геймплея. Мне нравится, что разработчики при создании ремастера не стали кардинально менять игру, а постарались улучшить только те аспекты, которые действительно нуждались в этом. Это позволило сохранить атмосферу и дух оригинала, которые так ценят поклонники. Идея "шэдоудропа" тоже мне кажется интересной, она позволяет избежать лишнего шума и сосредоточиться на самой игре. В целом, я считаю, что ремастер "Обливиона" получился отличным, и я рад, что Bethesda Game Studios решила его выпустить.