Lines

INVENTED
WORLDS

Паркур, изгои, детектив и синдикаты: новые подробности об отменённой ММО Blackbird

Источник: Игромания · 04.07.2025 16:05

Паркур, изгои, детектив и синдикаты: новые подробности об отменённой ММО Blackbird

Всё больше подробностей об отменённой онлайновой ролевой игре студии ZeniMax Online появляется в сети. После того, как Джейсон Шрайер рассказал об основных чертах Blackbird, сайт Trueachievements опубликовал рассказы своих источников. И они дают довольно полное представление о том, что потеряли игроки.

Blackbird представляла собой экшен-RPG от третьего лица в инопланетном нуарном мире. Игру сравнивают с Destiny, Warframe, Blade Runner и Horizon Zero Dawn.
Действие игры разворачивалось на дальней планете Сотерия, где обитаемая область, известная как Сумеречная полоса, разделяла ледяную и выжженную солнцем половины.
Планета была населена представителями самых разных инопланетных рас: высокомерные Менст, очаровательные манипуляторы Кальпитены, водный вид Немоциты, которые должны были пользоваться экзокостюмами на суше, огромные мохнатые В’Хурраны и Трахеты, способные извлекать самые глубокие секреты.
В своих путешествиях мы бы повстречали ещё массу разных видов обитателей планет, но лишь пять главных рас формировали синдикаты, которые управляли всем разумным населением.
При этом разумный ИИ по имени PAN держал под контролем все системы столицы.

Арт The Elder Scrolls Online
В этой картине люди выступали изгоями, низшей формой жизни. И лишь отдельным представителям человечества было дозволено стать Ревенантами, кибернетически улучшенными дополненными людьми, которым доверялась роль неёмников.
События Blackbird начинались с убийства высокопоставленного чиновника синдиката. Его труп нашли на территории людей, и нам было бы доверено расследовать убийство, устранить группы, создающие хаос в городе, и раскрыть тайны, связанные с могущественными тайными обществами.
Для ревенантов разработчики готовили три класса: танки, операторы технологий, контролирующие окружающую среду, и целители-аугменты. Персонажи были бы полностью настраиваемыми, а их личность формировалась бы по мере продвижения по сюжету и принятия неоднозначных решений.
Массу внимания разработчики уделяли перемещению, которое должно было ощущаться весёлым и естественным, как в Spider-Man. При этом без блокирующих механик: «если казалось, что вы можете на что-то залезть, значит, вы могли на это залезть».
Арт The Elder Scrolls Online
Помимо основной сюжетной кампании, нам готовили массу прочих занятий:

повторяющиеся задания PAN, направленные на поддержание равновесия в городе;
побочные квесты, позволяющие узнать больше об инопланетянах;
крупные массовые события, называемые перестрелками, в которых нас ждало выживание в непрестанной борьбе за власть;
групповые миссии на четырёх или шесть игроков;
PvP-поединки;
возможные побочные занятия в стиле полосы препятствий и подобия баскетбольных матчей, использующие свободу перемещения.

Многие элементы были позаимствованы из The Elder Scrolls Online: свобода действий, открытость всего контента с первых шагов, масштабирование испытаний и даже возможный игровой магазин с предметами кастомизации и мебелью для жилищ игроков.
В настоящее время Blackbird считается отложенной на неопределённый срок, хотя фактически вся её команда пала жертвой новой волны сокращений Microsoft. И игроки, вдохновлённые подробностями игры, высказывают пожелания, чтобы проект выкупил кто-то вроде PlayStation и запустил в производство.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, следящий за игровой индустрией, считаю, что отмена Blackbird – это огромная потеря. Концепция игры, судя по описанию, была невероятно амбициозной и оригинальной. Нуарный сеттинг в космосе, сочетание элементов Destiny, Warframe и Blade Runner – это звучит очень привлекательно. Особенно меня впечатляет идея полностью настраиваемого персонажа, чья личность формируется в процессе игры, и акцент на свободе перемещения. Однако, я немного скептически отношусь к тому, что проект мог бы быть успешно реализован ZeniMax Online. У них не всегда получалось выдерживать заявленный уровень качества, и масштаб Blackbird мог оказаться для них слишком велик. Тем не менее, я надеюсь, что кто-то другой, возможно, Sony, действительно заинтересуется проектом и вернет его к жизни. Потенциал у игры был огромный, и было бы очень жаль, если бы он был потерян навсегда.