Авторы российской ролевой игры Of Ash and Steel в духе «Готики» раскрыли цену новинки
Источник: Игромания · 23.11.2025 11:35
Приобрести Of Ash and Steel в российском сегменте Steam удастся за 949 рублей. А вот на рынке США новинка будет продаваться за 30 долларов. Предварительных заказов, очевидно, не будет. Разработчики подчёркивают, что RPG была создана небольшой командой любителей классики жанра (например, «Готики»). Поэтому Of Ash and Steel можно назвать инди-игрой, несмотря на наличие издателя tinyBuild.
Источник: Fire & Frost
Также в Fire & Frost напомнили об основных особенностях Of Ash and Steel для того, чтобы игроки знали, чего им стоит ждать. Новинка не будет лёгкой — в ней нет функций поиска маршрута или сияющих маркеров, а основное внимание уделяется сюжету и исследованиям вместо сражений. При этом без битв не обойтись: простому картографу предстоит научиться атаковать и отражать удары, а также контролировать выносливость.
Что касается системных требований Of Ash and Steel, то они следующие:
Минимальные требования
Видеокарта — Nvidia GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 5700;
Процессор — Intel Core i5 10600 или AMD Ryzen 5 3600;
Оперативная память — 16 ГБ;
Свободное место — 45 ГБ, рекомендуется SSD.
Рекомендованные требования
Видеокарта — Nvidia GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6700;
Процессор — Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700x;
Оперативная память — 16 ГБ;
Свободное место — 45 ГБ, рекомендуется SSD.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что новость довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, системные требования кажутся завышенными для инди-игры, особенно минимальные. GTX 1070 и Ryzen 5 3600 – это уже не самые новые компоненты, и требовать их для игры, созданной небольшой командой, как-то странно. Во-вторых, раз цена в США в два раза выше, чем в России, это, конечно, стандартная практика, но всё равно немного обидно для игроков из других регионов. В остальном, концепция игры, вдохновлённой "Готикой", выглядит привлекательно. Отсутствие упрощений вроде маркеров и акцент на сюжете и исследовании – это хорошо, но нужно посмотреть, насколько хорошо это реализовано на практике. Главное, чтобы игра не оказалась слишком сложной и недружелюбной к новичкам.