Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Possessor(s) раскрыли секрет своего уникального визуального стиля

Источник: Игромания · 23.11.2025 08:40

Авторы Possessor(s) раскрыли секрет своего уникального визуального стиля

Разработчики из студии Heart Machine (Hyper Light Drifter, Solar Ash) сознательно создают уникальный визуальный стиль, чтобы их игры были узнаваемы с первого взгляда, независимо от жанра. Об этом в недавнем интервью рассказал основатель студии Алекс Престон.

«Наша цель в том, чтобы с первого взгляда можно было сказать: „О, это похоже на игру от Heart Machine“, — независимо от названия, независимо от стиля или формата самого геймплея», — говорит Престон.

Их уже фирменный стиль наблюдается и в свежей работе Possessor(s), в которой рассказывается мрачная история о выживании в городе, захваченном демонами. Соответственно, стиль стал более темным. На творческий процесс повлияли как личный опыт изоляции во время пандемии, так и различные медиапродукты, включая аниме «Истребитель демонов», сериал «Разделение» и фильм «Аннигиляция». При этом команда вела постоянный диалог между эмоциональным повествованием и визуальным стилем.

«Мы работаем друг с другом, и у нас у всех есть хорошее представление о том базовом ощущении, которого мы пытаемся достичь», — уточнил Вольф Тренкль, художник по окружению, и добавил, что все довольно гибко и работает на продвижение сюжета.

К сожалению, несмотря на выход новой игры, студия столкнулась не только с творческими испытаниями. Heart Machine провела несколько волн увольнений, которые, по словам Престона, не должны были затронуть команду Possessor (s), но в итоге коснулись и части ее сотрудников. Сейчас студия завершила работу над проектом и планирует переход к «следующему этапу».

«Когда мы заканчивали работу над Possessor (s), я думаю, время было подходящим, чтобы выпустить ее в мир в ноябре», — заключил Алекс Престон.

Напомним, игры вышла на PC и PS5. Она получила положительные отзывы геймеров, отметивших, конечно же, визуальный стиль и динамичный геймплей.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что стремление к узнаваемости – это, безусловно, правильный подход для студии. Создание собственного визуального стиля, который сразу ассоциируется с разработчиком, – отличный способ выделиться на фоне огромного количества игр. Особенно, когда речь идет о студии, которая, как Heart Machine, не боится экспериментировать с жанрами. Однако, новость о сокращениях в команде немного омрачает общее впечатление. Надеюсь, что «следующий этап» для Heart Machine будет более стабильным и позволит им продолжать радовать нас уникальными играми. Интересно, какие медиапродукты повлияют на их следующий визуальный стиль. "Истребитель демонов", "Разделение" и "Аннигиляция" – весьма разнообразный набор источников вдохновения. В целом, я рад, что Possessor(s) получила положительные отзывы, и с нетерпением жду возможности увидеть, что Heart Machine создаст дальше.