Lines

INVENTED
WORLDS

Ветеран разработки Banjo-Kazooie рассказал о дизайне Банджо в виде кролика

Источник: Игромания · 23.11.2025 08:35

Ветеран разработки Banjo-Kazooie рассказал о дизайне Банджо в виде кролика

Эд Брайан, ветеран студии Rare и дизайнер персонажей Banjo-Kazooie, поделился интересными деталями о героях игры. Многим фанатам хорошо известно, что изначально Банджо был не медведем, а человеком-пиратом. Только вот на ранних этапах разработки ему придумали ещё один промежуточный дизайн…
Как признался Брайан, примерно неделю прорабатывался концепт того, что Банджо будет не медведем, а кроликом. Более того — потенциально на этот промежуточный внешний вид персонажа можно будет посмотреть. У Брайана есть архивные материалы, в том числе с Банджо-кроликом. Однако дизайнер не спешит делиться ими — иначе Интернет просто «взбесится» от увиденного. Разработчик показал Банджо-кролика лишь Стиву Майлзу — одному из ключевых создателей Banjo-Kazooie.
Также Брайан рассказал о том, как появилась хитрая птица Казуи. Изначально Банджо должен был быть в своих приключениях один, однако разработчики хотели объяснить механику двойного прыжка. Тогда кто-то предложил добавить «крылья», которые бы выглядывали из рюкзака во время двойного прыжка. Вот в Rare и подумали, что было бы неплохо сделать крылатого второго героя. Звучит логично!
Ранее инсайдеры рассказывали, что студия Rare задумывалась о возрождении серии Banjo-Kazooie, однако новая часть не находится в разработке. Потенциально за продолжение и вовсе могла бы взяться другая студия.
Постер Banjo-Kazooie

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересные детали из истории создания Banjo-Kazooie. Особенно забавно представить Банджо-кролика! Не знаю, как бы игра выглядела с таким главным героем, но любопытно, что разработчики так много экспериментировали с дизайном. История о том, как появилась Казуи, кажется вполне логичной и объясняет механику двойного прыжка. Это хороший пример того, как случайная идея может привести к созданию запоминающегося персонажа. Жаль, что Эд Брайан не спешит делиться архивными материалами с Банджо-кроликом. Я бы с удовольствием посмотрел на этот концепт! Надеюсь, что когда-нибудь он всё-таки решится их показать. В целом, новость вызывает приятные воспоминания об этой замечательной игре и заставляет задуматься о том, как много интересных идей не вошло в финальную версию.