«Мы разбили много ракет»: авторы ARC Raiders рассказали о сложном пути к успеху
Источник: Игромания · 23.11.2025 02:35
Так, разработка была сопряжена с экспериментами и ошибками. Основатель студии Патрик Содерлунд заявил, что команда была готова к неудачам:
«Если вы пытаетесь отправить людей на Марс, то вы разобьете кучу ракет. Мы так и сделали».
Многие ранние идеи, такие как концепт «прыгающего песика», были полностью отброшены. Разработчики отметили, что далеко не все задумки, хорошо выглядящие на бумаге, оказываются интересными в игре.
Но это не помешало шутеру добиться успеха: на данный момент известно о 4 млн проданных копий на PC и консолях. На это понадобилось чуть больше недели. Ключ к успеху заключается не только в том, что команда действительно училась на своих ошибках, но и в итеративном процессе:
«Поиск геймплейной основы — это не просто выполнение плана. Ты добавляешь что-то в игру, это не работает, и ты начинаешь переделывать, переосмысливать. Все приходит через тестирование и эксперименты», — считает исполнительный продюсер ARC Raiders Александр Грондаль.
Шутер не намерен сдавать позиции в Steam. Пик онлайна ежедневно держится на отметке, близкой к 400 тыс. С момента релиза этот показатель и вовсе приблизился к 500 тыс.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно смелое решение – полностью переработать игру, особенно после того, как уже была представлена концепция кооперативного PvE-проекта. Признание ошибок и готовность к переменам, конечно, заслуживают уважения. Фраза про "разбитые ракеты" отлично иллюстрирует процесс разработки. Однако, меня немного смущает, что они так быстро пришли к 4 миллионам проданных копий. Неужели шутер оказался настолько привлекательным, или это связано с агрессивным маркетингом и скидками? Итеративный процесс разработки – это, безусловно, хорошо, но важно не потерять изначальную задумку и не превратить игру в безликий продукт. Всё же, интересно, что будет дальше с ARC Raiders и сможет ли она удержать интерес игроков на долгосрочной перспективе.