Авторы Bo: Path of the Teal Lotus выпустили крупное обновление после скандала с издателем
Источник: Игромания · 22.11.2025 09:35
Однако путь к этому обновлению был непростым. Год назад, буквально через пять дней после релиза игры, их издатель, Humble Games, провел массовую реструктуризацию с увольнениями, оставив студию без поддержки.
«Мы были на абсолютном подъеме, а потом за одну ночь почувствовали, что земля ушла из-под ног», — поделился креативный директор Крис Стэр.
Студии пришлось экстренно взять на себя все издательские функции: маркетинг, работу с прессой и самое сложное — взаимодействие с консольными платформами. Из-за разрыва связей с Sony, Nintendo и Microsoft студия месяцами не могла выпускать патчи, что, по словам Стэра, нанесло ущерб репутации игры, особенно на Xbox.
Как результат, продажи игры оказались ниже ожиданий, что команда связывает с последствиями кризиса. Несмотря на то, что сотрудничество с Humble до реструктуризации было успешным, студия была вынуждена адаптироваться в авральном режиме.
Сейчас Squid Shock Games возобновила стабильную работу, начав сотрудничество с новой издательской группой Good Games Group, основанной бывшими сотрудниками Humble.
Напомним, что такая практика настигла и другие студии. Так, NetEase закрыла студию разработчиков MMO по Warhammer, а также студию ветерана World of Warcraft Грега Стрита. Их больше, некоторые и вовсе решили судиться с китайским гигантом.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что история Squid Shock Games – это яркий пример хрупкости игровой индустрии и зависимости независимых разработчиков от издателей. Их взлет и падение, связанные с реструктуризацией Humble Games, демонстрируют, насколько быстро может измениться ситуация. Особенно печально, что из-за проблем с консольными платформами они не могли выпускать патчи, что, безусловно, негативно сказалось на репутации игры. Радует, что студия смогла адаптироваться и найти новую издательскую поддержку в лице Good Games Group. Надеюсь, это позволит им продолжить развитие Bo: Path of the Teal Lotus и вернуть интерес к игре. В целом, ситуация с Squid Shock Games и другими студиями, столкнувшимися с подобными проблемами, заставляет задуматься о необходимости большей стабильности и защиты для независимых разработчиков.