Lines

INVENTED
WORLDS

Ритмический рогалик Ratatan не выйдет в раннем доступе в июле — новую дату скажут позднее

Источник: Игромания · 04.07.2025 15:10

Ритмический рогалик Ratatan не выйдет в раннем доступе в июле — новую дату скажут позднее

Разработчики ритмического рогалика Ratatan сообщили, что он не выйдет в раннем доступе в изначально назначенную дату 25 июля. Новую дату назовут позднее, а главной причиной для переноса стала нехватка времени — авторы просто не успевают рассмотреть и учесть отзывы, полученные сообществом.
А их оказалось достаточно много: демоверсия Ratatan, доступная в Steam, была загружена свыше 200 тысяч раз. Вместе с этим демо получило свыше 1200 отзывов в Steam, в которых игроки пожаловались на различные проблемы. Разработчики выделяют следующие элементы, которые столкнулись с критикой и подлежат переработке:

Сложные для понимания интерфейс и обучение;
Отсутствие удовлетворения от забегов и получаемых наград;
Невозможность использовать уникальные навыки некоторыми рататанами;
Недовольство визуальными эффектами;
Структура и темп прохождения.

Создатели Ratatan признают, что к моменту грядущего запуска в раннем доступе они могут не успеть решить все проблемы. Однако в данный момент разработчики хотят обеспечить наилучшее первое впечатление. В раннем доступе же продолжат выходить обновления, основанные на отзывах сообщества.
Также Ratata Arts отметила, что Ratatan нельзя сравнивать с Patapon — игрой, за которую ответственен глава студии Хироюки Котани. Новинка нацелена на предоставление совершенно иного опыта, но, вероятно, поклонники ожидали схожие механики. Для таких геймеров в разработке находится переиздание под названием Patapon 1+2 Replay, которое недавно получило обзорный ролик.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что решение о переносе релиза Ratatan – абсолютно верное. Понятно, что разработчики столкнулись с неожиданным ажиотажем и огромным количеством отзывов, но выпускать игру в раннем доступе с такими проблемами, как описано, было бы большой ошибкой. Особенно радует, что они признают недостатки в интерфейсе, системе наград и разнообразии навыков. Это ключевые моменты, которые могут сломать впечатление от игры. То, что они готовы потратить дополнительное время на доработку, говорит о серьезном подходе к проекту. Небольшое недоразумение с ожиданиями игроков, связанное с именем главы студии и игрой Patapon, тоже вполне объяснимо. Главное, что разработчики это понимают и работают над тем, чтобы Ratatan стал самостоятельной и интересной игрой. В целом, я надеюсь, что дополнительное время позволит им создать действительно качественный ритм-рогалик.