Lines

INVENTED
WORLDS

В шутере Deep Rock Galactic: Survivor появится механика Gear для увеличения характеристик

Источник: Игромания · 04.07.2025 13:10

В шутере Deep Rock Galactic: Survivor появится механика Gear для увеличения характеристик

Разработчики из Funday Games поделились подробностями о механике Gear, которая прибудет в шутер Deep Rock Galactic: Survivor в версии 1.0 уже 17 сентября — именно тогда игра выйдет из раннего доступа. Новая система поможет увеличивать различные характеристики благодаря снаряжению, которое всегда будут выпадать из боссов и с меньшим шансом — из обычных противников.
Всего будет шесть видов снаряжения. Каждый отвечает за увеличение конкретных характеристик.

Броня — увеличивает показатели очков здоровья и регенерации;
Модификации оружия — увеличивают урон, скорострельность и шанс критического попадания у оружия;
Канистры — меняют прочие характеристики оружия, включая радиус урона от взрывов;
Гаджеты — помогать брать предметы с более дальних расстояний и быстрее копать;
Инструменты — влияют на дальнобойность и скорость перезарядки оружия;
Чипы — улучшают дрона Боско.

Некоторые виды снаряжения могут затрагивать и другие категории. Например, какой-то инструмент не только только повлияет на оружие, но и увеличит запас здоровья игрока. Также есть шанс получить снаряжение с «причудами» (Quirks), которое может полностью изменить текущий билд.
Источник: Steam
У снаряжения будет несколько уровней редкости: необычное, раритетное, эпическое и легендарное. Чем выше редкость предмета, тем лучше он сказывается на характеристиках. Легендарное снаряжение может иметь эффекты даже в двух разных категориях (к примеру, от гаджетов и канистр).
Любимую экипировку получится прокачивать, используя валюты и ресурсы Deep Rock Galactic: Survivor. Также бонусы от снаряжения будут суммироваться с другими вариантами увеличения характеристик.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что система Gear выглядит довольно многообещающе и может значительно разнообразить геймплей Deep Rock Galactic: Survivor. Мне нравится идея, что снаряжение будет выпадать из боссов, это добавит стимул для их фарма. Разделение снаряжения на категории и возможность комбинирования эффектов – отличная задумка, позволяющая создавать уникальные билды. Однако, меня немного беспокоит потенциальный дисбаланс. Если легендарное снаряжение с эффектами в двух категориях окажется слишком мощным, это может привести к тому, что другие варианты станут неконкурентоспособными. Также интересно, насколько часто будут выпадать редкие виды снаряжения. Если их будет слишком мало, то система может превратиться в бесконечный гринд. В целом, я настроен оптимистично, но надеюсь, что разработчики тщательно проработают баланс и систему дропа, чтобы Gear действительно улучшила игру, а не превратила её в рутину.