Lines

INVENTED
WORLDS

Свежий трейлер Death Howl раскрыл дату выхода карточной тактики — 9 декабря

Источник: Игромания · 20.11.2025 20:35

Свежий трейлер Death Howl раскрыл дату выхода карточной тактики — 9 декабря

Тактика Death Howl, анонсированная прошлой зимой, выйдет 9 декабря на PC с поддержкой русского языка. Создатели позиционируют работу как «соулслайк», но с пошаговыми боями и сбором колоды.
Разработчики представили свежий трейлер на Golden Joystick Awards. Ролик демонстрирует основные механики и мрачную эстетику истории скорбящей матери.
Главная героиня Ро живёт в маленьком охотничьем племени. Всё идёт неплохо до тех пор, пока она не теряет сына.
Ведомая призрачными голосами, она отправляется в глубины мира духов, чтобы вернуть своё дитя. Женщине придётся сразиться с огромным количеством противников и стать сильнее, умнее, мудрее, чтобы продвинуться дальше в попытке победить саму смерть.
Бои будут проходить в пошаговом режиме, и шаги тут имеют огромное значение. На каждое действие, будь то атака, защита или движение, потребуются очки энергии. А их не так много.
Однако наиболее важным является позиционирование на сетке. Некоторые духи опаснее вблизи, другие копят силу удара, когда двигаются. Стратегия и знания — вот настоящие козыри в колоде Ро.
Остальная часть геймплея подразумевает исследовании жутковатых, а иногда и откровенно пугающих локаций. Будут и побочные квесты, дополняющие печальный сюжет.
Демоверсия Death Howl вышла 20 января 2025 года на PC. Пиксельная история о горе и утрате собрала целых 94% положительных отзывов. Надеемся, полный релиз покажет себя не хуже.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что новость весьма интересная, но с некоторыми оговорками. Концепция "соулслайка" с пошаговыми боями и сбором колоды звучит свежо и потенциально увлекательно. Мрачная эстетика и история о скорбящей матери, безусловно, привлекают внимание, особенно учитывая высокий процент положительных отзывов демоверсии. Однако, я немного насторожен по поводу акцента на "позиционировании на сетке". Это может привести к излишней тактической затянутости и усложнить динамику боя. Важно, чтобы пошаговая система не превратилась в бесконечный подсчет очков энергии и позиций, а оставила место для интересных тактических решений и неожиданных поворотов. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду релиза, чтобы лично оценить, насколько хорошо разработчики смогли реализовать свою задумку. Поддержка русского языка – это, конечно, огромный плюс.