Lines

INVENTED
WORLDS

Выживач Prologue: Go Wayback! автора PUBG вышел в раннем доступе с релизным трейлером

Источник: Игромания · 20.11.2025 16:40

Выживач Prologue: Go Wayback! автора PUBG вышел в раннем доступе с релизным трейлером

Выживач Prologue: Go Wayback! создателя PUBG, как и было обещано, вышел в раннем доступе на PC. В честь этого Playerunknown опубликовал эстетичный релизный трейлер, раскрывающий особенности геймплея.
Это история об одиноком путешествии через земли, принадлежащие самому опасному хищнику — самой природе. Погода постоянно меняется, еда заканчивается, а укрытий в виде хижин не так много. Лес не намеренно враждебен, но человеку в подобных условиях приходится тяжко.
Уже сейчас в игре есть три режима. Цель первого — достичь метеовышки, найти там зажигательные снаряды и подать сигнал бедствия. Проблема в том, что ни указателей, ни подсказок не будет. Только карта, только компас, только хардкор! В начале каждого забега пространство генерируется заново, а запасы в рюкзаке обнуляются, так что память тут не поможет.
Второй режим содержит лишь одну задачу — прожить как можно дольше. Необходимо укреплять хижины, пережидая непогоду, искать грибы, ягоды и другие источники пропитания, поддерживать огонь в костре или печи. Всё это лишь звучит просто, а на деле требует умения думать наперёд и быстро ориентироваться по ситуации.
Третий режим позволяет просто исследовать живописные локации в удобном темпе. Можно прогуляться по роще, выйти к реке, забраться повыше и полюбоваться живописными пейзажами. Тем более игрокам уже доступны различные настройки вроде метеоусловий или циклов дня и ночи. Также автор предоставил возможность создавать и загружать кастомные карты.
Об этих и других нововведениях, которые создатель планирует привнести в выживач, мы писали немного раньше. В будущем, по словам разработчиков, нас ждут поддержка контроллера и расширение механик.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что "Выживач Prologue: Go Wayback!" выглядит весьма интересно, но с оговорками. Идея одиночного выживания в дикой природе, где главный враг – сама природа, звучит свежо и привлекательно, особенно после перенасыщения королевскими битвами. Однако, хардкорный уклон, заявленный разработчиком, может отпугнуть многих игроков. Отсутствие подсказок и необходимость полагаться только на карту и компас – это, конечно, вызов, но он может быстро утомить, если не будет сбалансирован с достаточной долей вознаграждения за усилия. Три режима – это хорошо, но мне интересно, насколько они будут разнообразны и реиграбельны в долгосрочной перспективе. Исследование локаций в спокойном темпе – это, безусловно, плюс, но хотелось бы видеть больше интерактивности с миром. В целом, проект выглядит многообещающим, но успех будет зависеть от того, насколько разработчики смогут удержать баланс между хардкором и доступностью, а также от того, насколько интересно они смогут развивать геймплей в будущем.