Lines

INVENTED
WORLDS

Игры российских разработчиков должны начать выпускать в Южной Корее в 2026 году

Источник: Игромания · 20.11.2025 13:30

Игры российских разработчиков должны начать выпускать в Южной Корее в 2026 году

Агентство креативных индустрий (АКИ) при поддержке РВИ организовало стенд MoscowGameHub в рамках выставки G-Star 2025, проходившей с 13 по 15 ноября в Пусане. Местные геймеры могли познакомиться с играми российских разработчиков. А вот студии и издатели обсудили бизнес-вопросы, в том числе о выпуске отечественных игр в Южной Корее.
Московские компании провели больше 200 встреч и презентовали свыше 30 проектов во время нахождения в Южной Корее. Были достигнуты предварительные договорённости с пятью крупными местными издателями, которые оказались заинтересованы в выпуске российских игр у себя на родине в 2026 году.
На G-Star 2025 присутствовали самые разные игры: от визуальной новеллы «Зайчик» до грядущих экшенов Tsarevna и Bylina. Причём игры в антураже славянского фольклора вызвали особый интерес у посетителей, поэтому не исключено, что многие из них выпустят в Южной Корее уже в следующем году.
Интересно, что российская компания Voltep провела переговоры с Roblox. Она специализируется на создании метавселенных и виртуальных миров. В центре обсуждения стояла возможность интеграции отечественных продуктов в экосистему песочницы Roblox.
MoscowGameHub на G-Star 2025
3 фото3 фото

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это весьма обнадеживающая новость. Попытки российских разработчиков выйти на международный рынок, особенно на такой перспективный, как Южная Корея, безусловно, заслуживают поддержки. Особенно радует интерес к играм, основанным на славянской мифологии – это может стать уникальной "фишкой" и выгодно выделить российские проекты на фоне конкурентов. Однако, я бы с осторожностью отнёсся к формулировкам о "предварительных договорённостях". Не стоит преждевременно радоваться, пока контракты не подписаны и игры не выпущены. Также, интересно, насколько готовы южнокорейские издатели адаптировать игры к местному рынку – локализация, маркетинг, соответствие культурным особенностям. В целом, вижу потенциал, но нужно помнить о сложностях и не терять бдительности. Переговоры с Roblox – это тоже интересно, но интеграция в такую платформу требует серьёзных усилий и ресурсов.