Lines

INVENTED
WORLDS

AMD уступила Nvidia в реконструкции лучей на примере Call of Duty: Black Ops 7

Источник: Игромания · 20.11.2025 09:15

В Digital Foundry проанализировали работу технологии Redstone Ray Regeneration, которая является частью AMD FSR. Вместе с этим эксперты сравнили её с реконструкцией лучей в Nvidia DLSS на примере Call of Duty: Black Ops 7. Выводы следующие — пока «зелёные» видеокарты продолжают показывать себя гораздо лучше.
Технология Ray Regeneration направлена на улучшение эффектов трассировки лучей. В случае с версией, доступной Digital Foundry, эффекты «регенерации лучей» касались лишь отражений в мультиплеерном режиме. Главная проблема — отсутствие апскейла отражений, что отлично сказывается на их качестве. В сравнении с реконструкцией лучей DLSS отражения с Ray Regeneration выглядят более размытыми и менее точными.
Несмотря на проблемы, у Ray Regeneration нашлось преимущество. Силуэты объектов в движении отображаются лучше, нежели в случае с DLSS Ray Reconstruction.
Стоит отметить, что в Digital Foundry получили доступ к Ray Regeneration раньше простых игроков. Для них технология станет доступной лишь в рамках очередного обновления драйверов 10 декабря. Также эксперты заявили, что пока сравнение с аналогичной функцией DLSS нельзя назвать честным — у Ray Regeneration попросту нет финальной версии. Поэтому в будущем стоит ждать более подробный и объективный анализ.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Digital Foundry, как всегда, провели очень детальный и полезный анализ. Несмотря на то, что технология Redstone Ray Regeneration пока находится в стадии разработки, их выводы вполне обоснованы. Действительно, размытость отражений по сравнению с DLSS – это ощутимый недостаток, который AMD необходимо устранить. Однако, признание преимуществ в отображении силуэтов – это важный момент, показывающий, что у технологии есть потенциал. Важно, что Digital Foundry справедливо отмечают несправедливость сравнения из-за отсутствия финальной версии. Поэтому, пока рано делать окончательные выводы. Я с нетерпением жду обновления драйверов и более подробного анализа, чтобы увидеть, как AMD сможет улучшить Ray Regeneration и догнать Nvidia в этой области. В целом, это интересный шаг вперед, но требующий дальнейшей доработки.