Lines

INVENTED
WORLDS

На образ Малеволы из Dispatch повлияли Синди Кроуфорд и известная фитнес-блогерша

Источник: Игромания · 19.11.2025 19:30

На образ Малеволы из Dispatch повлияли Синди Кроуфорд и известная фитнес-блогерша

Арт-директор студии AdHoc Дерек Страттон рассказал об источниках вдохновения при создании Малеволы — одного из самых ярких персонажей Dispatch (2025). Образ и внешность героини отсылают к Синди Кроуфорд из промо-ролика Pepsi 1992 года.
В нём некогда популярная топ-модель и актриса предстала в белом топе и джинсовых шортах — такую же одежду носит и Малевола. А вот тело, как ни странно, «срисовали» не с нёё, а с известной фитнес-блогерши Lean Beef Patty.
Кстати, геймеры не раз выражали разочарование невозможностью «заромансить» Малеволу. При этом в недавнем интервью AdHoc обмолвилась о нескольких вырезанных постельных сценах. Возможно, они как раз были с участием героини.
Плюс ко всему студия не исключает возможности возвращения данных эпизодов в рамках планируемого продолжения.
2 фото2 фотоНапомним, что успех Dispatch, доступной на PC и PS5, стал большой неожиданностью для её авторов. Тираж интерактивного мультсериала превысил 1 млн копий ещё до релиза всех эпизодов. А критики и геймеры восторженно отозвались о новинке.
Обзор Dispatch — трагедия идентичности

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно странный подход к созданию персонажа. Вдохновляться Синди Кроуфорд из Pepsi – это, конечно, неплохо, но заимствовать одежду напрямую, без какой-либо оригинальной интерпретации, выглядит как минимум нелепо. А вот использование телосложения фитнес-блогерши Lean Beef Patty… Ну, это уже перебор. Кажется, что студия просто решила собрать из разных источников готовые элементы, не создавая что-то действительно уникальное. Идея с вырезанными постельными сценами и возможным их возвращением в продолжении вызывает скорее недоумение. Если они были вырезаны, значит, по какой-то причине не подошли. Возвращать их просто ради привлечения внимания – это не лучший способ поддерживать качество проекта. В целом, новость оставляет ощущение, что студия больше заботится о хайпе, чем о создании глубокого и продуманного персонажа.