Геймплейный ролик экшена Fatekeeper показал динамичную боёвку и внимание к деталям
Источник: Игромания · 19.11.2025 18:25
Видео демонстрирует разные стили боя, между которыми переключается протагонист. Это и широкие замахи двуручным мечом, и стремительные выпады лёгкого топора. Конечно, куда же без заклинаний, они всегда под рукой (буквально).
Атмосферная локация старого замка или храма, чьи стены поросли травой, вместе с чарующей фоновой музыкой навевают приятные воспоминания. Учитывая, что камера тут от первого лица, ассоциации возникают конкретные.
Разработчики явно уделили внимание деталям. Как красиво герой поливает клинок отравой, как чистит его после боя, как выставляет рукоять топора, чтобы защититься от стрелы — все эти мелочи наполняют процесс жизнью. Отдельно хочется отметить поджигание факела при помощи огненной магии и смерть босса. Противник опускается на колени, а потом падает. Всё это время он издаёт булькающие звуки, захлёбываясь кровью. Довольно реалистично.
Другой интересный момент, появляющийся в самом начале — диалог протагониста и его спутника. Точнее, не сам разговор, а вид напарника. Это грызун: серая крыса с лысым хвостом и торчащими зубами. Учитывая, что игровой персонаж — друид, скорее всего, не зверь «молвит человечьим голосом», а герой просто понимает его.
Авторы планируют выпустить Fatekeeper на PC и неназванных консолях. Однако сначала ролевой экшен выйдет в раннем доступе в Steam где-то в 2026 году. Игра была анонсирована летом. К счастью, у неё будет русская локализация.
Комментарий от Invented Worlds
Я посмотрел этот геймплей, и, знаете, есть смешанные чувства. Визуально игра выглядит очень достойно, особенно детализация окружения и анимации персонажа. Поджигание клинка, чистка оружия – это действительно круто, добавляет погружения. Атмосфера замка, музыка – всё на высоте, создаёт нужное настроение. Но вот с заявлением, что это не "соулслайк" я не согласен. Сложность, судя по ролику, присутствует, и боссы выглядят серьёзными противниками. Хотя, возможно, разработчики и правы, и они стремятся к более сбалансированному подходу. Крыса-спутник – интересный ход, но интересно, как это будет реализовано в геймплее. Надеюсь, общение с ней не сведется к простым репликам. Ранний доступ в 2026 году – это долго, но, учитывая масштаб проекта, возможно, это необходимо. Главное, чтобы разработчики не затягивали и не забывали о том, что создали. Русская локализация – это огромный плюс. В целом, потенциал у игры есть, но нужно дождаться полноценного релиза, чтобы сделать окончательные выводы.