Lines

INVENTED
WORLDS

Larl из Team Spirit по Counter-Strike 2 раскритиковал распределение ролей donk и chopper

Источник: Игромания · 19.11.2025 15:30

Larl из Team Spirit по Counter-Strike 2 раскритиковал распределение ролей donk и chopper

Мидер Team Spirit Денис «Larl» Сигитов разобрал игру состава клуба по Counter-Strike 2 на BLAST Rivals Fall 2025. Он остался недоволен тем, как команда выстраивает выходы на контакт, и отдельно отметил взаимодействие Данила «donk» Крышковца и Леонида «chopper» Вишнякова. По мнению киберспортсмена, именно капитан должен первым инициировать размены, а звёздный рифлер обязан вступать в дуэли вторым номером.
Во время обсуждения выступления состава Team Spirit по Counter-Strike 2 на BLAST Rivals Fall 2025 Денис «Larl» Сигитов обратил внимание на ошибки команды в построении атакующих выходов. Его смутило, что Данил «donk» Крышковец зачастую первым врывается в соперника, тогда как роль стартового инициатора, по его мнению, должна оставаться за капитаном Леонидом «chopper» Вишняковым.
Larl подчеркнул, что нынешняя модель разыгровки даёт слишком высокий риск для ключевого игрока коллектива. По его логике, «энтри» должен брать на себя chopper, открывая размен и собирая информацию, а donk — выходить следом и добирать фраги по уже размотанным позициям. Именно такая структура, считает мидер Team Spirit, позволяет максимально раскрывать потенциал звёздного рифлера и снижать вероятность быстрых и ненужных потерь.
Несмотря на замечания, состав Team Spirit по CS2 вошёл в топ-6 на BLAST Rivals Fall 2025 и заработал $25 тыс. призовых. Для команды это важный этап в подготовке к StarLadder Budapest Major 2025, где «драконам» предстоит подтвердить статус одного из фаворитов сцены.
Отдельно в контексте выступлений Team Spirit упоминается и личный путь Данила «donk» Крышковца. Ранее он впервые за долгий период уступил лидерство на европейском сезоне FACEIT 16-летнему Лиаму «MaiL09» Тюгелю из Швеции, прервав собственную серию из пяти побед подряд на платформе. На фоне этих результатов обсуждение оптимальной роли и нагрузки для donk в матчах становится ещё более актуальным для болельщиков и аналитиков.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Larl поднял очень важную тему. Donk – машина по убийствам, и его стилистика игры, когда он первым врывается, может быть эффективна в некоторых ситуациях, но в целом, это создает слишком большой риск для команды. Идея с chopper-ом, как инициатором, а donk-ом, как завершающим, выглядит логичной и позволяет максимально использовать сильные стороны обоих игроков. Однако, мне кажется, что слишком жесткое разделение ролей может ограничить гибкость команды. В CS2 важна адаптация к сопернику, и иногда нужно, чтобы donk взял инициативу на себя. Главное – найти баланс. И, конечно, не стоит забывать, что это всего лишь мнение одного игрока. Команда – это коллектив, и решения должны приниматься совместно. То, что работает для одной команды, может не работать для другой.