Креативный директор Ghost of Yotei рассказал о вырезанной части игры
Источник: Игромания · 19.11.2025 08:50
Об этом рассказал креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл. Функция могла добавить больше контраста между одиноким настоящим и тёплым прошлым Ацу, а также чаще напоминать о мотивации героини.
Над такой механикой проработали несколько лет, но, к сожалению, её решили ограничить, так как команде пришлось бы создать в два раза больше контента. Для Коннела это был грустный день, но он считает, что Sucker Punch сделала правильный выбор. Путешествия во времени должны были сохранять значимость, а такая свобода могла привести к довольно поверхностным моментам и, как результат, оказаться не очень интересной.
Самурайский экшен Ghost of Yotei о мести одинокого ронина вышел 2 октября только на PlayStation 5 с русской озвучкой. Он получил тёплый приём критиков, а игроки обеспечили ему отличные продажи — более 3,3 млн копий.
Ещё у Ghost of Yotei 8 номинаций на премию The Game Awards 2025, но не в категории «Игра года».
Обзор Ghost of Yotei — философия мести
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень правильное решение разработчиков. Понимаю разочарование Джейсона Коннелла, ведь идея с полной свободой перемещения во времени звучит заманчиво. Однако, как он и сам признал, это потребовало бы колоссальных усилий по созданию контента, и есть риск, что механика потеряла бы свою ценность, превратившись в нечто поверхностное. Ограничение перемещений во времени в определённые области, как реализовано в игре, позволяет сохранить эмоциональный контраст между прошлым и настоящим, делая эти моменты действительно значимыми. Разработчики поступили мудро, отдав приоритет качеству, а не количеству. Учитывая, что игра и так получила высокие оценки и отличные продажи, можно с уверенностью сказать, что они не прогадали.