Южноамериканская HEROIC одолела британскую Tundra Esports на PGL Wallachia по Dota 2
Источник: Игромания · 17.11.2025 13:25
Tundra Esports — HEROIC 0:2
Карта 1 — победа HEROIC
На первой карте HEROIC выкатили мощный драфт с Abaddon для Yuma, Primal Beast для Davai Lama и Enigma для Wisper, быстро захватив инициативу по всем линиям. Южноамериканский коллектив раз за разом находил выгодные драки, где связка Gyrocopter + Enchantress и Nyx Assassin обеспечивала огромный урон и контроль, тогда как у Tundra Esports лишь Puck и Bristleback пытались удерживать оборону. В итоге HEROIC довела встречу до разгромного счёта 40:13 по фрагам и без проблем закрыла стартовую карту серии.
Карта 2 — победа HEROIC
Во второй игре HEROIC вновь сделала ставку на Yuma с Abaddon на первой позиции, добавив к нему Gyrocopter для KJ и Viper на мид для Davai Lama, что дало команде мощный тимфайт и пуш. Tundra Esports попыталась ответить агрессивным драфтом с Pangolier, Axe и Bounty Hunter, но проиграла линии и не смогла реализовать потенциал своих инициаторов — в затяжных драках Abaddon и Centaur Warrunner постоянно спасали коров HEROIC. К середине встречи южноамериканский коллектив полностью контролировал карту, забрал Roshanʼа и, выиграв пару решающих замесов, завершил карту и серию в свою пользу со счётом 2:0.
Немецкая команда MOUZ обыграла китайский коллектив Xtreme Gaming на PGL Wallachia Season 6 по Dota 2 и укрепила свои позиции в группе. В материале разбираем ход серии, ключевые пики и вклад кор-игроков в итоговый успех.
Напомним, восточноевропейская команда PARIVISION переиграла китайский коллектив Team Tidebound на PGL Wallachia Season 6 по Dota 2 и сделала ещё один шаг к плей-офф. В этом материале рассказываем, как прошли обе карты, кто задавал темп и как победа сказалась на положении состава Astini в группе.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что новость довольно поверхностная, хотя и сообщает о важных событиях в мире Dota 2. Описание матчей HEROIC против Tundra Esports, конечно, даёт представление о том, что происходило, но не хватает глубины. Например, почему именно такой драфт выбрали команды? Какие конкретно ошибки допустила Tundra Esports, и как HEROIC их эксплуатировала? Упоминание о победе MOUZ над Xtreme Gaming и PARIVISION над Team Tidebound кажется просто добавлением для объёма. Хотелось бы видеть более детальный разбор хотя бы одной из этих серий, а не просто констатацию факта. В целом, новость неплохая для тех, кто следит за турниром и хочет быстро узнать результаты, но для более глубокого понимания происходящего нужно искать другие источники.