Создатели Dispatch рассказали об идеях для финала и влиянии питомца на сюжет игры
Источник: Игромания · 16.11.2025 08:20
По словам креативного директора Ника Германа, изначально игра задумывалась как драма о рабочих отношениях, а не классическая супергеройская история. Команда долгое время сопротивлялась идее грандиозного финала, но в итоге решила пойти навстречу ожиданиям публики.
«Не знаю, что в итоге склонило нас в эту сторону, но, думаю, это был страх, что все будут ждать подобной кульминации, так что [мы подумали] давайте просто дадим им это, сделаем людей счастливыми», — уточнил Герман.
Хоть многие и говорят, что значительную роль в том, чтобы финальная конфронтация заработала, сыграл правильный кастинг злодея в лице Мэтта Мерсера, разработчики говорят следующее: решающим элементом, который эмоционально объединил всю концовку, стал не человек, а собака — питомец главного героя по кличке Биф. Обойдемся без спойлеров.
Напомним, на этой неделе вышли последние эпизоды Dispatch, позволившие пиковому онлайну в Steam пройти отметку в 220 тыс. Ранее авторы игры рассказали, что из финальной версии убрали несколько эротических сцен. Они об этом жалеют. Может во втором сезоне они будут более рисковыми?
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно интересная история о создании игры. Признаться, что изначально задумывали что-то одно, а в итоге пошли на поводу у ожиданий публики – это смело. Хотя, с другой стороны, понятно, почему они это сделали. Страх разочаровать аудиторию – сильный мотиватор. Меня забавляет, что решающим элементом концовки оказалась собака. Это показывает, что даже в супергеройской истории, полной экшена, важны мелочи и эмоциональная составляющая. И то, что они жалеют об удалении эротических сцен, немного странно, учитывая, что, видимо, это не повлияло на успех игры. В целом, Dispatch, судя по всему, получилась интересной и запоминающейся игрой.