Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы шутера Defect делают ставку на оптимизацию вместо ультра-графики

Источник: Игромания · 16.11.2025 04:30

Авторы шутера Defect делают ставку на оптимизацию вместо ультра-графики

Разработчики шутера Defect из студии emptyvessel заявили о своем подходе к созданию игры, который ставит во главу угла оптимизацию и художественный стиль, а не погоню за ультра-навороченной графикой.
В интервью геймдиректор проекта и бывший художник id Software Эммануэль Палалич и композитор Мик Гордон рассказали, что, несмотря на «киберпанковый» и детализированный вид, для комфортной игры в Defect потребуется видеокарта уровня RTX 2060. Обязательной трассировки лучей в проекте не будет. И команда активно работает над тем, чтобы игра хорошо выглядела и на многих слабых системах.
По словам Палалича, гонка «графических вооружений» обходится дорого, принося все меньшую отдачу. И вопрос не только завязан на технологиях и оптимизации.

«Сильная команда художников может работать в рамках любых ограничений и использовать их как преимущество. Старые игры, такие как Killzone 2 или F.E.A.R., до сих пор выглядят великолепно именно благодаря этому», — пояснил геймдиректор.

Чтобы Defect соответствовала их критериям, пришлось изрядно «попотеть». Например, эффекты вроде дыма от выстрелов и разрушений будут масштабироваться в зависимости от настроек графики. Также для снижения нагрузки на низких настройках будут упрощены некоторые элементы, например, количество сохраняющихся в мире тел.
Композитор Мик Гордон, ветеран индустрии, добавил, что скромничать Палаличу не стоит:

«Ребята в этой команде стояли за одними из самых оптимизированных игр последних 10+ лет. Это их сильная сторона».

Напомним, игра готовится для PC, а распространять планируют через Steam. Команда позиционирует Defect в качестве «иммерсивного» шутера и никак иначе. Больше деталей раскрыли здесь.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень разумный и перспективный подход. В погоне за графическим совершенством многие разработчики забывают о том, что игра должна быть в первую очередь играбельной и интересной. Замечательно, что команда Defect ставит во главу угла оптимизацию и художественный стиль, а не просто "графические вооружения". Особенно радует акцент на работе сильной команды художников, способных создавать впечатляющие визуальные эффекты даже в рамках определенных ограничений. Примеры Killzone 2 и F.E.A.R. действительно демонстрируют, что хороший арт-дирекшн и умелое использование технологий могут творить чудеса. Требования к RTX 2060 – это вполне приемлемый уровень для современной игры, и я уверен, что при грамотной оптимизации Defect сможет порадовать широкую аудиторию. Масштабирование эффектов и упрощение некоторых элементов на низких настройках – это отличные решения для обеспечения комфортной игры на разных системах. В целом, я настроен очень позитивно и с нетерпением жду выхода Defect.