Впервые за пять месяцев пик онлайна Marvel Rivals в Steam вырос до 160 тысяч
Источник: Игромания · 15.11.2025 08:25
Так, пик онлайна впервые с июля превысил отметку в 160 тыс одновременных пользователей в Steam. В последний раз таких результатов игра достигала в начале июля — более 163 тыс (старт третьего сезона).
Мнение геймеров о новом боевом пропуске разделилось:
— часть игроков считает, что разработчики выпустили «лучший из существующих». Особенно всех обрадовал факт появления Гамбита и Шельмы (ее позднее), но требуют продолжения и называют имена Циклопа, Призрачного Гонщика, Дэдпула и других культовых героев;
— добавление калибровочных матчей вызвало неоднозначную реакцию: часть игроков опасается, что система не будет учитывать личную статистику, а другие, напротив, ждут более честного распределения по рангам;
— некоторые жалуются на падение производительности после обновления, однако другие связывают это с проблемами на стороне игроков.
Несмотря на радость от нововведений, комьюнити продолжает надеяться на улучшение системы подбора матчей, введение кросс-платформенного ранжирования (для игры между консолями и PC) и, конечно, на добавление еще большего количества легендарных героев Marvel.
Напомним, в новый сезон также добавили мирную локацию (Таймс-сквер), которая может вместить до 100 игроков.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как опытный игрок, вижу, что Marvel Rivals действительно переживает второе дыхание, и это радует. Пик в 160 тысяч пользователей – это серьезный показатель, особенно учитывая, что игра уже не новинка. Гамбит и Шельма – отличные пополнения, и я согласен, что список желаемых героев можно продолжать бесконечно. Однако, я разделяю опасения по поводу калибровочных матчей. Надеюсь, разработчики действительно учтут личную статистику, иначе это может негативно сказаться на балансе игры. Проблемы с производительностью – это, к сожалению, стандартная ситуация после обновлений, но важно, чтобы их оперативно решали. В целом, Marvel Rivals имеет потенциал, и я надеюсь, что разработчики не остановятся на достигнутом, а продолжат улучшать игру и добавлять новый контент. Кроссплатформенное ранжирование – это необходимость, а больше героев – это всегда хорошо.