Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Resident Evil Requiem сильно вдохновлялись второй частью серии

Источник: Игромания · 15.11.2025 01:20

Авторы Resident Evil Requiem сильно вдохновлялись второй частью серии

В беседе с изданием PC Gamer продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава заявил о том, что грядущий хоррор во многом создавался с оглядкой на вторую часть серии. И дело не только в возвращении в злополучный Раккун-Сити, но и подходу к проработке персонажей.
Кумадзава проводит параллель с двумя прошлыми частями, отмечая, что вид от первого лица делал героя эдакой «движущейся камерой». Несмотря на предысторию и мотивацию, Итан Уинтерс не был столь же пугливым и неподготовленным к кошмару персонажем. Проще говоря, он был менее эмоциональным.
Продюсер также отметил, что возможность переключения между видом от первого и третьего лица как раз позволяет выбрать способ отожествления себя с персонажем.
А ещё он выразил восхищение недавней Silent Hill f — мол, игра радикально сменила сеттинг, но сохранила нутро серии.
Напомним, что релиз Resident Evil Requiem на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2 состоится 6 февраля 2026-го с русской озвучкой. Игра будет защищена Denuvo, а с системными требованиями можно ознакомиться здесь.
В начале следующего года Capcom проведёт специальную презентацию, посвящённую хоррору.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что заявление Кумадзавы довольно интересно, но вызывает некоторые опасения. С одной стороны, возвращение к корням, вдохновлённым Resident Evil 2, – это здорово. Вид от первого лица, позволяющий лучше прочувствовать ужас, и более эмоциональный протагонист – это то, чего многим не хватало в последних играх серии. Однако, я немного переживаю, что слишком сильный упор на Resident Evil 2 может привести к вторичности. Важно, чтобы Requiem не стала просто клоном, а предложила что-то новое и оригинальное. И, конечно, упоминание Silent Hill f вызывает любопытство. Capcom явно следит за трендами в жанре хоррор, и это может положительно сказаться на Resident Evil Requiem. Но посмотрим, что покажет презентация в следующем году. Denuvo, конечно, тоже не новость, но это, к сожалению, стало стандартом для современных игр.