Lines

INVENTED
WORLDS

Дизайнер оригинальной The Sims и The Sims 2 заявил, что с серией невозможно конкурировать

Источник: Игромания · 14.11.2025 20:25

Дизайнер оригинальной The Sims и The Sims 2 заявил, что с серией невозможно конкурировать

Дизайнер оригинальной The Sims и The Sims 2 Чарльз Лондон считает, что с этой серией симуляторов жизни невозможно конкурировать. Он привёл несколько аргументов, один из которых касается того, как Maxis организовала работу.
Студия с самого начала решила сконструировать игру таким образом, чтобы позже в неё можно было добавлять новые объекты и анимации. Так она подготовила почву для системы дополнений и появления сообщества энтузиастов с огромными библиотеками модов на любой вкус.
Лондон считает, что в своё время Maxis, по сути, изобрела первую игру-сервис.
Продюсер и соавтор серии Тим ЛеТурно предложил эту идею и попал «в яблочко». Благодаря моддингу сообщество фанатов серии разрослось до невероятных масштабов. Даже если большинству игроков не нравится постоянно платить за дополнения — они это делают. Ведь серьёзных конкурентов у The Sims нет.
Дизайнер вспомнил «корейскую Sims» — InZoi. Да, у неё хорошая графика, но в ней теряется «ощущение внутренней жизни». Тем более азиатскому симулятору будет сложно достичь того же уровня наполненности, что и у творений Maxis.
Одна только The Sims 4 получила уже 20 крупных дополнений. Последнее называется «Навстречу приключениям» и привносит новый городок, основанный на пейзажах Новой Зеландии. И это не считая наборов, каталогов и комплектов. Если добавить сюда моды, можно «захлебнуться» контентом.
Второй элемент, которого недостаёт конкурентам серии, по мнению Лондона, — это юмор. The Sims изначально задумывалась как сатирическая комедия. Многое в ней было преувеличено, как, например, постоянно ломающаяся техника. Это довольно личный момент для создателя — Уилла Райта. В те годы он потерял большую часть имущества и даже дом при пожаре. Поэтому первая часть вышла такой «горячей» или, скорее, «горящей». Огонь там вспыхивал регулярно.
«Двойка» тоже была довольно «кусачей». В ней хватало нелепых и жутковатых моментов. Последующие части немного подрастеряли «зубы», но всё равно сохранили часть абсурдного юмора и шарма предшественников.
Всё это в совокупности позволяет серии симуляторов оставаться на вершине жанра так долго. Хотя сейчас судьба The Sims туманна как никогда.
Недавняя сделка с трансформацией Electronic Arts в частную компанию была принята фанатами The Sims в штыки и вызвала волну протестов. Крупные контентмейкеры уходят с платформы EA Create. Разработчики заявляют, что сделка никак не повлияет на ценности Maxis и возможности для самовыражения в игре, но им мало кто верит.
Обзор The Sims 4

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Чарльз Лондон очень точно подметил ключевые факторы успеха The Sims. Идея игры-сервиса, реализованная Maxis, действительно была революционной и позволила создать огромную и преданную фанатскую базу. Моддинг – это колоссальный ресурс, который другие симуляторы жизни так и не смогли повторить в таком масштабе. Что касается юмора, то он действительно является важной составляющей игры. Сатирический взгляд на повседневную жизнь, преувеличенные ситуации и даже личная история Уилла Райта, отраженная в постоянных поломках, добавляют игре неповторимый шарм. Однако, я разделяю опасения фанатов по поводу сделки Electronic Arts. Потеря контентмейкеров – это серьезный удар по сообществу и может негативно сказаться на будущем The Sims. Надеюсь, что новые владельцы компании смогут сохранить дух игры и не разрушат то, что было создано годами.