Lines

INVENTED
WORLDS

В превью Metroid Prime 4: Beyond раскритиковали болтливого спутника Самус

Источник: Игромания · 14.11.2025 19:20

СМИ выпустили предварительные обзоры экшена-долгостроя Metroid Prime 4: Beyond, который увидит свет на двух поколениях Switch 4 декабря.
Многие обозреватели сошлись во мнении, что спутник Самус, инженер по имени Майлз, портит всю атмосферу. Прошлые серии старались быть серьёзными, а главная героиня оставалась немногословной.
Здесь же приходится частенько болтать с напарником, который мало того что не умолкает, так ещё и отпускает шуточки — в основном, категории «за 300». Из-за этого сценарная часть напоминает не научную фантастику, а «Индиану Джонса».
К геймплею журналисты тоже отнеслись неоднозначно. Например, в GameSpot похвалили новые способности Самус, которая теперь может хватать предметы силой мысли. Данная механика используется как при решении головоломок, так и в битвах с боссами.
Кстати, в опробованной журналистами демке как раз было сражение с одним из таких — агрессивным разумным растением Карвексом. И выдержано оно в лучших традициях серии. С помощью луча нужно было оголить уязвимые места босса, одновременно уворачиваясь от встречных залпов.
В VGC же остались недовольны эпизодом, в котором Самус предстоит отбиваться от полчищ врагов, пока её напарник прячется за камнем. По мнению издания, таким сегментам не место в современных играх.
Да и в целом есть ощущение, что авторы побоялись шагнуть вперёд и слишком уж консервативно следовали традициям подсерии. А ведь последняя её часть вышла ещё во времена Wii.
Кстати, незадолго до выхода превью авторы Metroid Prime 4: Beyond выпустили ролик, напоминающий завязку сюжета и демонстрирующий разнообразие игровых ситуаций.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который ждал эту игру годами, немного разочарован. Майлз, этот напарник, действительно кажется проблемой. Metroid Prime всегда выделялась своей атмосферой одиночества и напряжённости, а постоянные шутки и болтовня спутника всё это разрушают. Сравнение с "Индианой Джонсом" очень точное, и это не комплимент. Но, конечно, есть и плюсы. Механика хватания предметов силой мысли звучит интересно, и битва с Карвексом, судя по описанию, получилась отличной. Однако, эпизод с прячущимся Майлзом – это явный промах. В целом, мне кажется, что разработчики слишком боялись рисковать. Игра получилась слишком похожей на предыдущие части, и это не всегда хорошо. Нужно было добавить что-то новое, чтобы оправдать столь долгую разработку. Надеюсь, что игра всё же окажется достойной, но пока что у меня есть большие опасения.