В студии авторов новой Tomb Raider пройдёт третья за год волна сокращений
Источник: Игромания · 13.11.2025 23:15
Мы же напомним, что это уже третья волна увольнений за год. Первая прошла в марте — тогда на улице оказалось 17 специалистов. Вторая состоялась в августе, причём без уточнения количества уволенных.
В комментариях к посту компанию упрекнули в том, что она уже не первый и не второй раз сокращает персонал под одним и тем же предлогом. Также аудитория беспокоится за судьбу новой Tomb Raider. Которая, напомним, создаётся на Unreal Engine 5, и о которой уже давно ничего не слышно.
Впрочем, в мае пользователи нашли косвенные подтверждения того, что игра находится на поздней стадии разработке. Но почему же в таком случае Crystal Dynamics тянет с показом? Непонятно.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что ситуация в Crystal Dynamics вызывает серьезные опасения. Постоянные реструктуризации и увольнения, особенно в третью волну за такой короткий срок, не могут не сказаться на моральном духе команды и качестве разрабатываемого продукта. Аргумент об "оптимизации процессов" звучит как стандартная отговорка, которую используют компании, когда хотят сократить расходы. То, что это уже не первая подобная мера, вызывает подозрения в некомпетентном управлении или, что еще хуже, в финансовых проблемах. Беспокойство по поводу новой Tomb Raider вполне оправдано. Отсутствие новостей и затягивание с показом игры, в сочетании с увольнениями, создают впечатление, что с проектом что-то не так. Надеюсь, что это лишь временные трудности, и новая игра все же выйдет достойной, но пока что я настроен скептически.