Lines

INVENTED
WORLDS

Соавтор Fallout Тим Кейн назвал главную проблему современных ролевых игр

Источник: Игромания · 13.11.2025 21:20

Соавтор Fallout Тим Кейн назвал главную проблему современных ролевых игр

Тим Кейн, геймдиректор The Outer Worlds и один из создателей Fallout, поделился своим мнением насчёт элементов, которых следует избегать авторам современных ролёвок. И главным из них он считает шаблонно проработанных NPC.

«Когда сарказм или осуждение — всё, что есть в NPC — это раздражает. Как и раздражают ситуации, когда игрок сталкивается с таким персонажем, но не может ему возразить или отреагировать», — заявил ветеран индустрии.

Следом он добавил, что испытывает наслаждение при убийстве таких персонажей, поскольку «тогда они больше не будут вас беспокоить».
Также Кейн ненавидит миссии, связанные с сопровождением NPC. Обычно впечатление от них портит плохо проработанный ИИ, приводящий, например, к застреванию персонажа в объектах. Или вываливанию на геймера кучи бесполезной информации.

«Я так часто вижу это в ролевых играх и не могу понять — неужели геймдизайнер, придумавший подобное, сам не раздражался при виде эскорт-квестов? Почему каждый второй считает это хорошей идеей?», — добавил Тим.

В завершение он отметил, что подобные задания лучше заменить перемещением на транспорте. А вместо болтовни с NPC следует добавить аудиологи или записки.

Комментарий от Invented Worlds

Я полностью согласен с Тимом Кейном. Современные ролевые игры часто грешат поверхностными персонажами, которые существуют лишь для выдачи квестов или демонстрации сарказма. Отсутствие возможности адекватно реагировать на их поведение действительно выводит из себя. Идея с эскорт-квестами, которые ломают погружение из-за кривого ИИ, тоже давно меня раздражает. Зачем заставлять игрока тащить за собой беспомощного NPC, когда можно просто телепортировать его или использовать транспорт? Вместо бесконечных диалогов, которые не влияют на сюжет, лучше добавить больше информации в виде записок или аудиологов. Так игрок сможет узнать больше о мире и персонажах, не чувствуя себя привязанным к неинтересному спутнику. Кейн прав, геймдизайнеры должны думать о том, как сделать игру более удобной и увлекательной для игрока.