Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы MindsEye планируют «перезапустить» провальную игру

Источник: Игромания · 03.07.2025 18:00

Авторы MindsEye планируют «перезапустить» провальную игру

Лесли Бензис некогда был известен как директор, геймдизайнер и продюсер серии Grand Theft Auto, а ныне его имя связывают преимущественно с MindsEye, худшей игрой года по версии Metacritic. Впрочем, он сам, судя по всему, не собирается смириться с таким результатом.
Как сообщает IGN со ссылкой на свои источники, вчера, 2 июля, Бензис впервые после релиза MindsEye обратился к сотрудникам Build a Rocket Boy в ходе короткого видеозвонка. Анонимные сотрудники рассказали, что основатель студии заверил, что неудачная игра будет перезапущена. А в провале MindsEye и проблемах студии он обвинил в том числе «внутренних и внешних саботажников».
Напомним, что ноги у «саботажников» растут, очевидно, из заявления соруководителя студии Марка Герхарда. Он обвинил в «проплаченности» всех, кто негативно отзывается об игре. Страшно даже представить, сколько же эти неведомые злоумышленники потратили на эту кампанию: раскритиковал игру даже исполнитель главной роли.
Сами сотрудники Build a Rocket Boy хотели бы, чтобы MindsEye в конечном итоге исправилась и стала успешной. Но пока что даже с выпуском патчей возникают трудности, а тем временем разработчики уже начали поиск новой работы: студию гарантированно ждут сокращения.
Скриншот MindsEye
Обзор MindsEye — скучно и обидно

Комментарий от Invented Worlds

. Я считаю, что ситуация вокруг MindsEye и Лесли Бензиса выглядит крайне печально и непрофессионально. Обвинения в саботаже, особенно исходящие от человека, ответственного за проект, звучат как попытка переложить вину на кого-то другого, вместо того чтобы признать ошибки и работать над их исправлением. Перезапуск игры после такого провала – это, конечно, смелый шаг, но без серьезного переосмысления и привлечения компетентных специалистов, он вряд ли принесет желаемый результат. Тот факт, что сотрудники уже ищут новую работу и студию ждут сокращения, говорит о глубоких проблемах в компании. Вместо того, чтобы искать виноватых, Бензису стоило бы сосредоточиться на исправлении ошибок, улучшении качества игры и восстановлении доверия к студии. Но, судя по всему, он выбрал другой путь, что вызывает у меня серьезные опасения за будущее Build a Rocket Boy.