Кооперативный хоррор Phasmophobia никогда не станет игрой-сервисом — заявили авторы
Источник: Игромания · 13.11.2025 15:25
«Нам очень повезло, что мы сами финансируем и сами издаём свои игры» — сказал генеральный директор Kinetic Games Дэниел Найт — «Поэтому мы сами устанавливаем цели и сроки и с радостью откладываем дела. В играх-сервисах обновления выходят примерно раз в два месяца. Мы не хотим подвергать себя такому давлению».
Также он добавил, что не поддерживает микротранзакции и не хочет иметь с ними дела. Размышляя о прогрессе в хорроре, Найт и арт-директор Кори Диксон пришли к выводу, что довольны тем, как он устроен в их работе сейчас. У призраков много секретов, а улик с повышением сложности становится меньше. При желании их вообще можно отключить. Что и делают самые хардкорные игроки.
Напомним, что Phasmophobia вышла в раннем доступе 18 сентября 2020 года и собрала 95% положительных отзывов в Steam. Сейчас хоррор доступен на Xbox Series, PlayStation 5 и PC. Недавно разработчики добавили новую карту с мрачной закусочной.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю это прекрасной новостью. В эпоху, когда большинство игр превращаются в бесконечные "игры-сервис" с постоянным давлением и микротранзакциями, поступок Kinetic Games заслуживает уважения. Они придерживаются своей философии, делая игру такой, какой они хотят её видеть, а не подстраиваясь под тренды и желания издателей. Мне особенно нравится их подход к событиям – тематические, но необязательные. Это добавляет разнообразия, не заставляя игроков чувствовать себя обязанными постоянно играть, чтобы не упустить что-то важное. Их отказ от микротранзакций и давления сроков разработки говорит о том, что они действительно заботятся о качестве игры и опыте игроков. Phasmophobia и так очень популярна, и я уверен, что их подход только укрепит её позиции в будущем.