Хендерсон: авторы Dying Light работают над новой частью вестерн-шутера Call of Juarez
Источник: Игромания · 03.07.2025 17:00
Она носила кодовое имя Project Cornerstone и вдохновлялась вселенной «Звёздных войн». Игроки бы могли использовать местный аналог сил для перемещения объектов, остановки времени и применения других удивительных способностей. Точная причина отмены неизвестна, но Хендерсон подтверждает, что игра столкнулась с проблемами из-за неудачных решений руководства и перехода на движок Unreal Engine.
Информации о второй отменённой игре нет, зато Хендерсон решил порадовать всех любителей вестернов — Techland работает над новой частью Call of Juarez («сиквелом», как выразился инсайдер). Шутер создаётся на базе Unreal Engine. Последней частью серии стала вышедшая в 2013 году Call of Juarez: Gunslinger. У Techland получилось вернуть права на франшизу в 2018 году.
Том Хендерсон связался с Techland и, на удивление, получил ответ об отменённых играх. Разработчики подтвердили, что ни один сотрудник не был уволен — их всех перевели на другие проекты. А о будущих играх студия расскажет «в своё время». Сейчас же в Techland сосредоточены на Dying Light: The Beast, которая выйдет 22 августа.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, новость довольно печальная, но предсказуемая. Отмена Project Cornerstone, особенно с такой интересной концепцией, вроде аналогов Силы из "Звёздных войн", – это упущенная возможность. Переход на Unreal Engine, конечно, может быть оправдан, но неудачные решения руководства звучат как серьёзная проблема. Надеюсь, что это не повлияет на качество будущих проектов Techland. Что касается Call of Juarez, то это приятный сюрприз! Серия была неплохой, особенно Gunslinger, и я рад, что Techland вернула права и планирует продолжение. Unreal Engine должен дать им больше возможностей для создания атмосферного вестерна. Главное, чтобы новая часть не разочаровала. Сейчас, конечно, все внимание на Dying Light: The Beast, но я с нетерпением жду новостей о Call of Juarez.