Разработка Warcraft Rumble прекращается из-за сокращений в команде
Источник: Игромания · 03.07.2025 16:00
Разработка Warcraft Rumble началась девять лет назад как любовное послание Азероту и была запущена в 2023 году, отражая вклад энтузиастов-игроков по всему миру и усилия страстной команды — некоторые из них продолжают поддерживать Rumble или другие игры Blizzard, а с некоторыми нам пришлось, к сожалению, расстаться.
Blizzard также отметила, что с момента запуска Rumble пыталась «найти опору для наших амбиций по долгосрочному успеху», и эта работа частично увенчалась успехом. Однако достигнутого оказалось недостаточно, чтобы обеспечить игре надёжную базу.
Сообщение о прекращении развития Warcraft Rumble стало частью «кровавой бойни» Microsoft, в результате которой 4%, или чуть более 9000 сотрудников, потеряли работу. Хотя большинство увольнений не коснулись игрового подразделения, студии Xbox сильно пострадали. Как сообщает инженер Blizzard, он был уволен вместо со всей командой Warcraft Rumble.
Напомним, что жертвами сокращений стали Romero Games, Zenimax Online Studios, Undead Labs, The Initiative, Rare и другие студии. Целый ряд проектов был закрыт, включая новую Perfect Dark, Everwild и новую онлайновую игру творцов The Elder Scrolls Online.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю это очень печальным событием. Warcraft Arclight Rumble, несмотря на свою мобильность, казался мне интересным и перспективным проектом, особенно учитывая любовь Blizzard к франшизе Warcraft. Сокращение команды и прекращение разработки контента – это прямой признак того, что Microsoft слишком агрессивно проводит оптимизацию, не учитывая потенциал отдельных игр. Особенно обидно слышать о том, что разработчики, работавшие над Rumble, были вынуждены расстаться с компанией. Это говорит о бездушности подхода к управлению, когда ценятся только цифры, а не вклад людей. Закрытие других проектов, таких как Perfect Dark и Everwild, тоже вызывает сожаление. Похоже, Microsoft делает ставку на проверенные формулы и отказывается от рискованных, но потенциально интересных экспериментов. В конечном итоге, это может негативно сказаться на инновациях в игровой индустрии.