Босс CD Projekt назвал две линии сюжета «Ведьмака 2» пустой тратой ресурсов
Источник: Игромания · 12.11.2025 12:25
По мнению Бадовски, одним из самых больших отличий второй и третьей частей «Ведьмака» стала структура игр. В The Witcher 2 можно пойти по одной ветке развития сюжета и увидеть другую лишь при повторном прохождении. Это «круто» с точки зрения игрока, но для разработчиков подобный подход — «пустая трата ресурсов».
В случае с «Ведьмаком 3», где акцент был сделан на открытом мире, Бадовски моментально понял — подход с кардинально отличающимися линиями сюжета не сработает. Вместо этого в CD Projekt RED сосредоточились на том, чтобы «великая история» Геральта из Ривии могла сосуществовать со свободой игроков.
Причём сохранение проработанного сюжета было «важным моментом» для разработчиков. Всё дело в многочисленных сравнениях новинки с The Elder Scrolls 5: Skyrim. До релиза «Дикой Охоты» мало кто из игроков верил, что CD Projekt RED удастся совместить как открытый мир, так и продуманную историю.
CD Projekt сравнивала «Ведьмака 3» с «Игрой престолов» и Skyrim ради заключения партнёрств
Из слов Адама Бадовски становится ясно, что в случае с будущим «Ведьмаком 4» игрокам стоит ждать возвращение сильных сторон третьей части. Это открытый мир и множество мелких решений в диалогах, которые не повлияют на глобальный сюжет, но создадут чувство выбора и контроля над историей. Причём дизайнером квестов игры стал ветеран Kingdom Come: Deliverance.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Адама Бадовски довольно предсказуемо, но не совсем удовлетворительно. Понимаю, что разработка альтернативных сюжетных линий требует значительных ресурсов, и в контексте открытого мира, как в "Ведьмаке 3", это действительно может быть нецелесообразно. Однако, отказ от этой концепции полностью – это, на мой взгляд, потеря уникальной фишки, которая выделяла "Ведьмака 2". Сосредоточенность на "великой истории" и свободе игроков – это, конечно, хорошо, но хотелось бы видеть больше возможностей для реального влияния на сюжет, а не только в диалогах. Привлечение ветерана Kingdom Come: Deliverance к разработке квестов вселяет надежду, но посмотрим, как это отразится на геймплее. В целом, я надеюсь, что в будущей части найдут баланс между открытым миром, интересной историей и возможностью действительно влиять на её ход.