Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Titan Quest 2 рассказали о сборке билда для дальнобойных и массовых атак

Источник: Игромания · 03.07.2025 15:05

Создатели Titan Quest 2 рассказали о сборке билда для дальнобойных и массовых атак

Создатели Titan Quest 2 из студии Grimlore Games решили подразнить игроков, ожидающих запуск в раннем доступе, свежим дневником разработки. В этот раз в центре внимания оказался класс Пепельного Охотника (Ashstalker). Как и все остальные классы в ролевой игре, билд будет собираться из комбинаций двух разных видов мастерства (masteries).
Класс Ashstalker образуют такие виды мастерства, как Rogue (разбойник) и Earth (земля). Первый помогает поражать противников метательными снарядами с помощью активного древа навыков, а модификаторы призваны увеличить урон, а также шансы критического удара и оглушения врагов. Вспомогательные навыки же позволят наложить смертельную метку, чтобы нанести огромный урон в случае критического попадания.
В мастерстве Earth прокачка направлена на расправу над толпой. Так, местные навыки помогут наносить урон нескольким врагам одновременно и даже метать шары магмы — с модификаторами выжившие противники будут постепенно сгорать от огненного урона.
Разработчики обещают, что описанный выше способ создания Пепельного Охотника будет лишь одним из множества возможных. Также по мере прохождения билд можно будет трансформировать, добавляя новые способности и пассивные навыки.
Titan Quest 2 должна выйти в раннем доступе в Steam этим летом. Полноценная версия же разрабатывается не только для PC, но и для PlayStation 5 вместе с Xbox Series. Наверняка большей новостей о будущем игры появится в рамках трансляции THQ Nordic Digital Showcase 2025.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как опытный игрок в RPG, вижу в этом дневнике разработки как интересные, так и несколько настораживающие моменты. Комбинация Rogue и Earth для Пепельного Охотника звучит весьма необычно и потенциально мощно, особенно с акцентом на критические удары и урон по площади. Возможность трансформации билда в процессе игры – это всегда плюс, дающий игрокам свободу экспериментировать. Однако, меня немного беспокоит акцент на "огромном уроне" и "сгорании врагов". Надеюсь, разработчики не переборщат с этим, чтобы не сделать класс слишком доминирующим и не нарушить баланс игры. Также, хотелось бы больше информации о том, как именно будет выглядеть взаимодействие между двумя выбранными мастерствами. Простого суммирования навыков будет недостаточно, нужна настоящая синергия. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Лето уже на пороге, и я с нетерпением жду раннего доступа, чтобы лично оценить возможности Пепельного Охотника и Titan Quest 2 в целом.