Lines

INVENTED
WORLDS

Тодд Говард заявил, что диалоги в Fallout 4 не оправдали ожиданий разработчиков

Источник: Игромания · 11.11.2025 13:15

Тодд Говард заявил, что диалоги в Fallout 4 не оправдали ожиданий разработчиков

Глава Bethesda Softworks Тодд Говард рассказал, что работа над диалогами в Fallout 4 не привела к тому результату, которого ожидали авторы.

«Мы потратили целую вечность на систему диалогов в Fallout 4. Как сделать интерактивное общение интересным? Как сделать его игровым?», — задавался вопросами Говард в интервью GQ.

При этом результат, по его словам, не нашёл отклика у игроков. Проблема заключалась в озвучке главного героя. Говард пояснил, что у многих геймеров в сознании складывался собственный образ протагониста, который зачастую не совпадал с тем, что сделали разработчики.
Говард признался, что в определённые моменты он посвящал работе над Fallout 4 больше времени, чем всей остальной жизни. Он также уверен, что Bethesda продолжит совершать ошибки в процессе создания игр. По мнению разработчика, это неизбежно.
В том же интервью Тодд Говард заявил, что до выхода The Elder Scrolls VI, анонсированной в 2018 году, ещё очень далеко. При этом он заверил, что работа идёт, а команда хочет сделать что-то большее, чем простое продолжение серии.
СМИ же после откровения Говарда написали, что Fallout 3 может получить ремастер. Оригинальная игра вышла в 2008.
Fallout 4 же накануне обзавелась юбилейным изданием, которое не очень порадовало игроков. Геймеры разнесли Fallout 4: Anniversary Edition за баги, проблемы с доступом к Creations Club и невозможность выбора между классической и новой версиями. А ещё оказалось, что замораживающее оружие не убивает противников, а отправляет их лежать на земле. Не обошлось также без вылетов и проблем с производительностью даже на мощном железе.
Десять лет Fallout 4 — что мы нашли в Пустоши, а что потеряли

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что признание Тодда Говарда о провале системы диалогов в Fallout 4 – это честно, но запоздало. Действительно, диалоги в этой игре были довольно пресными и не давали ощущения реального выбора. Проблема с озвучкой главного героя, по его словам, вполне объяснима – игроки всегда проецируют себя на персонажа, и несоответствие между ожиданиями и реальностью может разочаровывать. Что касается ремастера Fallout 3, это было бы отличной идеей. Оригинальная игра до сих пор любима многими, и её переиздание могло бы привлечь новую аудиторию. И, конечно, заявление о том, что Bethesda продолжит совершать ошибки, звучит как оправдание. Да, ошибки неизбежны, но Bethesda, кажется, систематически повторяет одни и те же. Anniversary Edition для Fallout 4 – яркое тому подтверждение. Баги, проблемы с контентом… Это недопустимо для игры, которая позиционируется как AAA-проект.