Lines

INVENTED
WORLDS

Бывший разработчик Marathon заявил, что его бесит термин «экстракшн-шутер»

Источник: Игромания · 11.11.2025 09:10

Бывший разработчик Marathon заявил, что его бесит термин «экстракшн-шутер»

Крис Сайдс, который с 2020 по 2024 год был сотрудником Bungie и работал над Marathon, признался, что ему очень не нравится термин «экстракшн-шутер».

«Когда я работал над Marathon, я общался с маркетологами и мечтал о том, чтобы сказать: „Пожалуйста, придумайте другое название жанра“, потому что „экстракшн-шутер“ — это так глупо. Это единственный жанр, в названии которого отражена механика», — сказал Сайдс.

Он отметил, что существуют игры, которые по описанию подходят под название «экстракшн-шутер», но при этом не используют его. Например, Helldivers 2.
Сайдс также призвал не сравнивать разные игры одного жанра. Говоря об ARC Raiders и Escape from Tarkov, он заявил, что это проекты одного жанра, но при этом они совершенно разные и не подлежат сравнению.
Напомним, Marathon должен был выйти 23 сентября на PC, Xbox Series и PS5, но релиз перенесли на неопределенный срок. Ранее в соцсетях показали возможные кадры вступительной кат-сцены Marathon.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Крис Сайдс абсолютно прав. Название "экстракшн-шутер" действительно звучит нелепо и, как он справедливо заметил, фокусируется исключительно на одной механике. Это как назвать жанр "стрелялка с прыжками" или "головоломка с бегом". Его замечание о Helldivers 2 тоже попадает в точку – игра явно не соответствует всем канонам жанра, но все равно её часто причисляют к экстракшн-шутерам. Идея о том, что разные игры одного жанра не стоит сравнивать, тоже очень важна. Каждый проект уникален и имеет свои особенности. Перенос релиза Marathon, к сожалению, не добавил оптимизма, но, надеюсь, разработчики учтут критику и представят нам действительно интересную игру, а не просто очередного "экстракшн-шутера".