Хидео Кодзима заявил о большом влиянии видеоигр на фильм «Хищник: Пустоши»
Источник: Игромания · 09.11.2025 10:10
Кодзима, смотревший нового «Хищника» с подушкой во избегание болей в пояснице (геймдизайнеру в этом году исполнилось 62 года), назвал фильм «отличным». Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding признаётся, что новинка серьёзно отличается от оригинального фильма 1987 года. Однако режиссёр Дэн Трахтенберг смог «блестяще» переосмыслить франшизу ещё в «Добыче» 2022 года — «Пустоши» не стали исключением.
По мнению геймдизайнера, фильм «Хищник: Пустоши» можно назвать «новым направлением» Голливуда, к которому причастны современные кинематографисты. Те самые, в чей культурный код уже вшиты манга, аниме и, естественно, видеоигры. Кодзима отметил, что «Пустоши» как раз черпают визуальное вдохновение прямиком из игр.
В целом же Хидео Кодзима называет новинку не простой историей о «страхе быть жертвой охотника», а комедийным боевиком, который рассказывает о рождении дружбы в разгар охоты. И «Пустоши» стоит обязательно посмотреть молодым поклонникам аниме!
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Кодзимы о "новом направлении" Голливуда звучит несколько пафосно. Да, влияние манги, аниме и игр на кинематограф очевидно, но назвать это принципиально новым направлением – преувеличение. Скорее, это закономерное развитие, эволюция, а не революция. Впрочем, я рад, что Кодзиме фильм понравился. Его вкус обычно безупречен, и если он отмечает "блестящую" работу Трахтенберга, значит, в фильме действительно есть что-то интересное. Особенно интересно его замечание о комедийном боевике и дружбе. Это неожиданный поворот, и я с любопытством посмотрю, как это реализовано на экране. В целом, новость позитивная, и я, возможно, тоже решусь на просмотр, особенно после такой рекомендации от человека, который понимает в визуальной составляющей.