Lines

INVENTED
WORLDS

Серия Monster Hunter и World of Warcraft вдохновили авторов «Хищника: Планета смерти»

Источник: Игромания · 09.11.2025 06:10

Серия Monster Hunter и World of Warcraft вдохновили авторов «Хищника: Планета смерти»

Дэн Трахтенберг, режиссер и сценарист фильма «Хищник: Планета смерти», озвучил игры, которые оказали большое влияние на создание новой мифологии и монстров для культовой франшизы.

«Огромное количество видеоигр повлияло на нас. Я — заядлый геймер», — заявил Трахтенберг.

Так, для создания образов монстров, с которыми предстоит столкнуться на опасной планете главным героям фильма, авторы вдохновлялись существами из World of Warcraft и серии Monster Hunter, что, конечно, неудивительно.
Помимо этого, художественное и духовное вдохновение кинематографисты боали от Shadow of the Colossus. Ранее Трахтенберг уже говорил об этом: цель заключалась в том, чтобы показать взаимодействие Хищника с «его полной противоположностью».

«Я уверен, что есть и множество других отсылок», — заключил режиссер.

Ранее постановщик киноленты высказал свое желание увидеть игру по франшизе, по духу напоминающую Uncharted или же Assassinʼs Creed.
Отметим, что премьера «Хищника: Планета смерти» уже состоялась. Критики поставили ему отличную оценку — 85% свежести на Rotten Tomatoes. Хвалят актерскую игру Эль Фаннинг, экшен-сцены, сюжет и глубину новой части.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который следит за кино и геймингом, считаю это довольно интересным поворотом. Признание влияния видеоигр на создание мифологии "Хищника" - это здорово, особенно учитывая, что франшиза всегда славилась своей атмосферой и дизайном. Выбор конкретных игр, таких как World of Warcraft, Monster Hunter и Shadow of the Colossus, вполне логичен. Они предлагают богатый набор существ и визуальных решений, которые можно адаптировать. Особенно радует упоминание Shadow of the Colossus, ведь его влияние на визуальную составляющую и ощущение масштаба может придать фильму глубины. Идея игры в духе Uncharted или Assassin's Creed для "Хищника" тоже звучит перспективно. Это могло бы дать возможность игрокам полностью погрузиться в мир франшизы и ощутить себя на месте охотника. В целом, признание влияния игр и стремление создать что-то новое и глубокое - это позитивный знак для будущего франшизы.