«Это был подарок»: серия The Last of Us изменила жизнь композитора Густаво Сантаолальи
Источник: Игромания · 08.11.2025 09:10
Изначально Сантаолалья скептически относился к предложениям из игровой индустрии, но подход создателя Нила Дракманна его переубедил.
«Я никогда не думал, что пишу музыку для игры. Я всегда считал, что пишу музыку для великой истории», — вспоминает композитор.
Это решение стало судьбоносным. The Last of Us подарила Сантаолалье совершенно новую, молодую аудиторию.
«Треть сегодняшней моей аудитории, вероятно, из-за The Last of Us», — отмечает он.
Для многих игроков его пронзительные мелодии стали первым знакомством с творчеством маэстро, что в итоге привело к его камео в игре The Last of Us Part II и во втором сезоне телесериала. А ведь он работал над музыкой к таким фильмам, как «21 грамм», «Бьютифул», «Вавилон» Алехандро Гонсалеса Иньяритту, «Август» с Мэрил Стрип, «Северная страна» с Шарлиз Тэрон и другим.
Но The Last of Us не просто расширил его аудиторию, но и вдохнул новую жизнь в концертную деятельность. Сейчас Сантаолалья с успехом гастролирует с программой Ronroco, где музыка из The Last of Us звучит наравне с его классическими работами, собирая полные залы по всему миру.
«Одни из нас» стали для меня настоящим подарком», — заключает Сантаолалья.
Следует отметить, что Сантаолалья могут привлечь к работе над новой игрой во вселенной The Last of Us. Ранее Нил Дракманн сообщил в одном из своих интервью, что в мире игры есть множество нерассказанных историй. Но на данный момент Naughty Dog делает большую ставку на совершенной новый проект, который считают своей «самой масштабной работой». Речь про Intergalactic: The Heretic Prophet.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень интересная и трогательная история. Густаво Сантаолалья – выдающийся композитор, и то, что работа над The Last of Us оказала на него такое влияние, говорит о многом. Особенно приятно видеть, как игровой проект способен открыть новые горизонты для творца, привлечь новую аудиторию и вдохнуть новую жизнь в концертную деятельность. Его скептицизм по отношению к играм вполне понятен, учитывая его богатый опыт работы в кино. Но то, что Нил Дракманн смог его переубедить, подчеркивает важность подхода к созданию игр – они действительно могут быть "великой историей", достойной внимания талантливых музыкантов. Очень радует, что его музыка нашла отклик у молодого поколения, и что он продолжает активно гастролировать, делясь своим творчеством с миром. И, конечно, перспектива его участия в новых проектах по вселенной The Last of Us вызывает большой интерес. В целом, это прекрасный пример синергии между кино и игровой индустрией, приносящий пользу всем участникам.