Lines

INVENTED
WORLDS

В The Outer Worlds 2 отказались от целой фракции на этапе разработки

Источник: Игромания · 08.11.2025 06:05

В The Outer Worlds 2 отказались от целой фракции на этапе разработки

Как выяснилось в интервью с креативным директором проекта Леонардом Боярски, в The Outer Worlds 2 изначально планировалась полноценная фракция Протектората. Игроки могли бы взаимодействовать с ней, как с другими группировками, однако этот контент был вырезан, когда игра была уже в разработке.
По словам Боярски, роль Протектората сравнивали с Легионом Цезаря из Fallout: New Vegas. Несмотря на тщательное планирование, в котором участвовали разработчики с огромным опытом, в процессе производства возникли непредвиденные сложности. И Obsidian столкнулась с выбором, что сократить. Квестовая линия и концовка Протектората оказались «слабее» других фракций даже в первоначальном плане.
Боярски отметил, что жалеть о вырезанном контенте особенно не приходится. Это решение он назвал неизбежным «минусом разработки» при создании игры с высокой степенью свободы и реактивности.

«Это обратная сторона разработки, полагаю: часто приходится вкладывать в определенные вещи гораздо больше времени, чем ты предполагал, потому что мы терпеть не можем отрезать вещи искусственным путем. Иногда у нас нет выбора, но иногда мы такие: „OK, мы сделаем эту дополнительную работу“», — отметил разработчик.

Напомним, The Outer Worlds 2 вышла на PC, PS5 и Xbox Series 29 октября. У игры положительные отзывы со стороны и критиков, и простых геймеров (75% положительных отзывов и пик в 18 тысяч). Но, как отметил культовый Крис Авеллон, планов на триквел у Obsidian нет. Вместо этого студия займется сиквелом Avowed.
Обзор The Outer Worlds 2 — выбор имеет значение

Комментарий от Invented Worlds

. Я, как человек, который следит за разработкой игр, считаю, что вырезание фракции Протектората – это, к сожалению, довольно распространенная практика. Особенно обидно, когда речь идет о фракции, которую планировали сделать настолько значимой, как Легион Цезаря. Понимаю, что разработка игр – это сложный процесс, и приходится идти на компромиссы. Но жалеть об этом не приходится? Это звучит как попытка оправдать неизбежное. Если фракция была тщательно спланирована и даже привлекла опытных разработчиков, то, возможно, стоило приложить больше усилий, чтобы довести ее до ума. Приятно слышать, что игра получила положительные отзывы, но отсутствие планов на продолжение немного расстраивает. The Outer Worlds 2 показалась мне интересной, и было бы здорово увидеть, как развивается мир и персонажи в дальнейшем. Переход к Avowed, конечно, понятен, но все же немного жаль, что история Outer Worlds закончилась так внезапно.