Нелегко угодить 14 миллионам игроков — авторы Peak работают над балансом зомби
Источник: Игромания · 08.11.2025 02:05
Впоследствии Team PEAK даже выпустила хотфикс, ослабивший недругов. После этого геймеры начали негодовать по поводу чрезмерного «нёрфа», на что разработчики ответили коротким видео.
«Мы немного ослабили этих зомби после того, как некоторые сказали, что они слишком уж крутые. Другие из вас считают, что они недостаточно крутые, поэтому мы пытаемся найти этот небольшой баланс. Непросто угодить аудитории в 14 млн игроков», — говорится в ролике.
Напомним, что Peak вышла 16 июня на PC и уже преодолела отметку в 10 млн проданных копий. Кроме того, причудливый симулятор скалолазания поборется за звание «Игры года» на Golden Joystick Awards 2025. Противостоять ему будут Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach и Kingdom Come: Deliverance 2.
Кстати, до 19 ноября Peak можно купить в Steam с 38-процентной скидкой.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что ситуация с обновлением Roots в Peak довольно показательная. С одной стороны, разработчики оперативно среагировали на негатив, выпустив хотфикс, что, безусловно, заслуживает похвалы. Однако, дальнейшее ослабление врагов, судя по всему, вызвало новую волну недовольства. Видно, что удержать баланс в игре с такой огромной аудиторией, как Peak, действительно непросто. Заявление разработчиков о попытке угодить 14 миллионам игроков звучит немного оправдательно, но в то же время подчеркивает сложность задачи. Интересно, что игра, изначально получившая успех благодаря своей уникальности, теперь борется за звание "Игра года" с весьма достойными конкурентами. И, конечно, скидка – отличный способ привлечь новых игроков, пока идет обсуждение баланса. В целом, ситуация демонстрирует, как важно постоянно следить за отзывами игроков и гибко реагировать на них, но при этом не терять из виду первоначальную задумку игры.