Не лучший старт Borderlands 4 и успех NBA 2K26 — главное из отчёта Take-Two
Источник: Игромания · 07.11.2025 00:00
В компании ожидают итогового показателя в 6,4 или 6,5 млрд долларов. Тем самым рост по отношению к прошлому финансовому году составит 14%.
Что касается игр, то, помимо уже упомянутой Mafia: The Old Country, отлично зарекомендовала себя NBA 2K26. Вышедший в начале осени симулятор баскетбола разошёлся тиражом свыше 5 млн копий.
По словам Take-Two, новинка продемонстрировала «двузначный рост» относительно прошлогодней части, а доход от внутриигровых покупок вырос на 45%
А вот у Borderlands 4, расхайпанной главой Gearbox Рэнди Питчфордом, похоже не всё здорово. Запуск шутера прошёл «мягче, чем ожидалось». По мнению Штрауса Зельника, виной тому — проблемная PC-версия, над улучшением которой по-прежнему работают. Поэтому шутер, со слов главы Take-Two, ещё проявит себя в долгосрочной перспективе.
Что касается долгосрочных планов, то издательство верит в линейку будущих проектов, включая новую BioShock и Judas. Правда, команда создателей первой в августе пережила кадровые перестановки, а вторую отложили на неопределённый срок. Но, как говорится, поверим на слово Take-Two с её оптимизмом.
Зельник также прокомментировал потенциальный переход Electronic Arts в частную собственность:
«Отсутствие крупного прямого конкурента может дать нам некоторое преимущество с точки зрения конкуренции. С другой стороны, мы никогда ничего не принимаем как должное. Высокомерие — враг дальнейшего успеха. Мы постоянно оглядываемся. Мы постоянно чего-то боимся… так что я не уверен, что это действительно имеет значение»
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что отчёт Take-Two получился довольно противоречивым. С одной стороны, впечатляющий рост выручки и успех NBA 2K26 – это безусловно хорошие новости. 33% прирост выручки – это серьёзный показатель, и 5 миллионов проданных копий баскетбольного симулятора тоже впечатляют, особенно с учётом заявленного "двузначного роста". Но с другой стороны, "мягкий" запуск Borderlands 4 вызывает опасения. Проблемы с PC-версией – это классика жанра, но в данном случае это, похоже, серьёзно повлияло на продажи. Надежды на долгосрочную перспективу, конечно, понятны, но сейчас это скорее попытка сгладить углы. А вот комментарии по поводу потенциального ухода Electronic Arts в частную собственность кажутся мне немного циничными. "Небольшое преимущество с точки зрения конкуренции" – звучит как попытка прикрыть некую нерешительность. В целом, отчёт оставляет ощущение, что Take-Two пытается сохранить позитивный имидж, несмотря на некоторые проблемы.