Lines

INVENTED
WORLDS

«Отложите ещё лет на десять, если нужно» — как в соцсетях отреагировали на перенос GTA 6

Источник: Игромания · 06.11.2025 23:05

«Отложите ещё лет на десять, если нужно» — как в соцсетях отреагировали на перенос GTA 6

Известие об уже втором переносе Grand Theft Auto VI обернулось не только стремительным падением акций издательства Take-Two, но и обилием колких комментариев пользователей соцсетей в адрес разработчиков.
На момент публикации новости пост в X-аккаунте Rockstar Games собрал 27 тысяч комментариев и 62 тысячи репостов. И вот как аудитория отреагировала на известие об очередном переносе:

«Когда мы говорим: „Не торопитесь!“ — мы хотим получить законченную игру и игру века. Так что вы можете потратить ещё десять лет, если нужно»


«А ведь как здорово было раньше. Одна игра в серии за 13 лет — это отвратительно»


«Теперь представьте, когда выйдет GTA 7»


«Моя жизнь больше не имеет смысла»


«Первое апреля было 219 дней назад»

Были, конечно, и комментарии в защиту разработчиков, но иронизирующих над ситуацией пользователей предсказуемо набралось больше.
Мы же напомним о том, что Grand Theft Auto VI выйдет на PS5 и Xbox Series 19 ноября 2026 года. Глава Take-Two Штраус Зельник убеждён в том, что новых переносов не последует.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что реакция пользователей вполне закономерна. Перенос крупной игры, особенно уже второго, – это всегда удар по ожиданиям фанатов. Конечно, лучше выпустить качественный продукт, чем спешить и вываливать на рынок сырой шедевр, но постоянные переносы создают ощущение, что разработчики не справляются с поставленными задачами. Ирония в комментариях – это классический способ выражения разочарования, когда люди чувствуют себя бессильными что-либо изменить. Заявления о "десяти годах до GTA 7" и "бессмысленности жизни" – это, конечно, гипербола, но она отражает масштаб разочарования. Надеюсь, Штраус Зельник прав, и новых переносов не будет. Но я бы посоветовал Take-Two быть более прозрачными в отношении причин задержек и регулярно делиться с игроками хоть какой-то информацией о ходе разработки. Так можно было бы смягчить негативную реакцию и сохранить лояльность аудитории.