Разработчик объяснил, почему Prey стала игрой-долгостроем
Источник: Игромания · 06.11.2025 10:15
По словам Миллера, у команды уже была демоверсия для E3 1998 года и множество идей. Основной механикой в Prey должны были стать порталы, использовать которые можно было практически без ограничений. Но студия не смогла довести до ума движок игры, даже с помощью сторонних разработчиков. Тогда приняли решение сосредоточиться на Duke Nukem Forever.
Издателю вернули вложенные 900 тысяч долларов, объяснив, что Prey откладывают в долгий ящик. Вернулись к этой игре после предложения от издателя Gathering of Developers. В итоге многие идеи, которые обсуждались ещё в конце 90-х, в игру не попали. Сам Миллер больше всего жалеет, что до релиза Prey не дожила портальная пушка, хотя в демоверсии она была.
Несмотря на проблемы с разработкой, Prey заслужила любовь фанатов и признание, которое тянется сквозь года. Недавно журнал PC Gamer включил её в топ-100 лучших игр для PC.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что история разработки Prey – это классический пример того, как амбициозные идеи могут столкнуться с техническими ограничениями. 900 тысяч долларов – это, конечно, немалые деньги, но, судя по всему, движок игры оказался слишком сложным для реализации в то время. Очень жаль слышать, что портальная пушка не дошла до финальной версии. Звучит как очень интересная и инновационная механика, которая могла бы значительно расширить возможности геймплея. В то же время, я рад, что Prey в конечном итоге вышла и получила признание. Это доказывает, что даже после долгих лет разработки и множества изменений, игра может завоевать сердца игроков. Включение в топ-100 PC Gamer – отличное подтверждение её качества.