Lines

INVENTED
WORLDS

Ubisoft рассказала о том, как критика Assassinʼs Creed Shadows сработала на благо игры

Источник: Игромания · 06.11.2025 00:55

Ubisoft рассказала о том, как критика Assassinʼs Creed Shadows сработала на благо игры

На ежегодной выставке Paris Games Week компания Ubisoft неожиданно для многих провела целую презентацию, посвящённую критике Assassin’s Creed Shadows.
Как многие помнят, аудитория преимущественно негативно отнеслась к выбору главных героев и репрезентации Японии, а петиция по отмене игры собрала множество подписей.
Впоследствии релиз Shadows даже перенесли — якобы из-за неудовлетворивших компанию продаж Star Wars Outlaws, отчего та решила не спешить с релизом своего очередного ААА-проекта.
Теперь же Ubisoft утверждает, что заочное предание ролевого экшена анафеме стало своего рода вызовом. Мол, компании было важно показать, что очередная Assassinʼs Creed — в первую очередь качественная игра, а не какое-то политическое высказывание.
В качестве доказательств этому Ubisoft выпустила массу рекламных материалов, демонстрирующих геймплей, а также уделила немало времени оптимизации. И оно того стоило.

«Игроки вернулись, обсуждения изменились, а приложившие к созданию Shadows сотрудники смогли вновь гордиться ею», — заявили в Ubisoft.

По состоянию на август аудитория ролевого экшена превысила три миллиона человек, а сама игра стала одной из самых прибыльных в серии, уступив лишь Valhalla. Критики тоже оценили её достаточно высоко, а 2 декабря Shadows таки доберётся до Switch 2.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно интересная и, пожалуй, неожиданная стратегия от Ubisoft. Признать ошибки, услышать критику и попытаться исправить ситуацию – это, безусловно, похвально. Особенно учитывая, что изначально реакция на игру была крайне негативной. Мне кажется, что Ubisoft действительно удалось убедить аудиторию в качестве Assassin’s Creed Shadows. Демонстрация геймплея, акцент на оптимизации и, как следствие, положительные отзывы критиков – всё это говорит о том, что компания приложила немало усилий, чтобы довести игру до ума. Тот факт, что аудитория выросла до трёх миллионов человек и игра стала одной из самых прибыльных в серии, подтверждает, что Ubisoft не зря потратила время на переосмысление проекта. И выход на Switch 2 – это ещё один шаг к расширению аудитории. В целом, я считаю, что это хороший пример того, как компания может реагировать на критику и превращать её в стимул для улучшения продукта.