Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы карточной soulslike-тактики Death Howl представили 10 минут геймплея

Источник: Игромания · 05.11.2025 15:05

Авторы карточной soulslike-тактики Death Howl представили 10 минут геймплея

Издатель 11 bit studios, известный по The Alters и Frostpunk, представил 10 минут геймплея Death Howl. Это необычная карточная soulslike-игра, над которой трудятся создатели антиутопического симулятора Mind Scanners из The Outer Zone. Свежее видео даёт более наглядное представление о геймплейном цикле, который предстоит проходить игрокам.
Зрители увидят прохождение квеста Balancing The Scales. В ходе приключений придётся и поучаствовать в диалогах, и сразиться в пошаговых битвах. Естественно, на помощь придут карты, дающие различные уникальные способности. Им также уделили особое внимание — в специальном меню можно рассмотреть уникальные фишки своей колоды.
В целом же игроки смогут собирать ресурсы и вкладывать их в прокачку. А ещё больше усилить героя поможет древо навыков с «мощными дарами». Они то и направлены на то, чтобы делать колоды игроков сильнее.
Отметим, что публикация геймплейного ролика удачно совпала с грядущими закрытыми плейтестами. Попытать шанс попасть на них может любой желающий — нужно лишь запросить доступ на странице в Steam.
Дата релиза Death Howl не называется, но разработчики планируют выпустить новинку до конца 2025 года. В момент публикации геймплейного ролика уже была завершена работа над 13 локациями, 24 видами врагов, примерно 150 картами и другим контентом.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что 11 bit studios умеют делать интересные игры, и этот проект не исключение. Сочетание карточной механики и soulslike-элементов выглядит свежо и необычно. Особенно радует внимание к деталям, например, возможность рассмотреть карты в специальном меню. Однако, мне немного не хватает информации о том, как именно реализована система прокачки и древо навыков. "Мощные дары" звучат заманчиво, но хотелось бы понять, насколько они влияют на геймплей. Также, 150 карт - это неплохо, но интересно, насколько разнообразны и интересны будут комбинации. В целом, проект выглядит перспективно, и я с нетерпением жду возможности попробовать его в закрытом бета-тесте. Дата релиза до конца 2025 года кажется разумной, учитывая объем работы.