На Reddit игроки Dota 2 просят занерфить предмет Helm of the Undying из-за затяжных матчей
Источник: Игромания · 05.11.2025 14:00
Пользователи Reddit отмечают, что Helm of the Undying уже превратился в предмет для откровенного абуза: команды массово собирают его в лейте, и та сторона, у которой таких артефактов меньше, со временем начинает проигрывать затяжные драки. Тимфайты, по словам игроков, превращаются в бесконечную мясорубку — герои «умирают» и продолжают жить ещё несколько секунд, из-за чего сторонам всё сложнее довести преимущество до конца. В итоге даже доминирующая команда иногда не может закрыть игру, потому что соперник за счёт предмета успевает навязать ответный файт.
Автор поста под ником Kschmitz22 привёл показательный пример — матч, который длился почти два часа из-за массового использования Helm of the Undying. Он приложил скриншот с инвентарями и подчеркнул, что подобные игры превращаются в изматывающий марафон, а не в развлечение. В комментариях под постом многие игроки поддержали автора и согласились, что текущий эффект артефакта выглядит чрезмерным.
Источник: Reddit/Kschmitz22
Ключевая проблема, на которую указывает сообщество, — уникальная пассивная способность предмета: владелец живёт ещё 5 секунд после получения смертельного урона. Из-за этого герой может продолжать наносить урон, жать заклинания и предметы, что радикально меняет исход затяжных тимфайтов. Игроки считают, что в лейте подобные вещи должны помогать завершать матч, а не превращать каждую драку в хаотичный, затянувшийся бой.
Участники обсуждения просят Valve как минимум пересмотреть механику предмета: уменьшить время «посмертного» существования героя, добавить ограничения или изменить сам принцип работы пассивки. Часть комьюнити и вовсе выступает за полное удаление Helm of the Undying из игры, если разработчики не смогут сбалансировать его влияние. Пока Valve никак публично не отреагировала на критику, но игроки надеются, что обсуждение, набравшее популярность на Reddit, всё же подтолкнёт студию к изменениям.
Источник: hawk
Комментарий от Invented Worlds
Nerd.ru Я считаю, что недовольство игроков вполне обоснованным. Helm of the Undying действительно стал проблемой, особенно на высоких уровнях игры. Идея "посмертного" существования героя, конечно, интересная, но её реализация оказалась слишком сильной. Два часа матча – это абсурд! Игра должна быть динамичной и захватывающей, а не превращаться в бесконечную "мясорубку", где победитель определяется не мастерством, а количеством собранных артефактов. Я согласен с тем, что Valve необходимо что-то предпринять. Полное удаление, возможно, не потребуется, но ослабление эффекта или внесение ограничений – это обязательно. Уменьшить время "посмертного" существования, добавить ограничения на использование способностей в этот период – варианты есть. Главное, чтобы предмет не превращал игру в затянутое и скучное испытание на выносливость.