Создатель Mafia и Kingdom Come сравнил The Outer Worlds 2 с устаревшими Fallout и Deus Ex
Источник: Игромания · 05.11.2025 11:55
По мнению Вавры, создавшая замечательную Fallout: New Vegas студия Obsidian Entertainment топчется на месте. Хоть разработчики и имеют современные технологии и финансовую поддержку Microsoft, в самой The Outer Worlds 2 нет чего-то, что отсутствовало в видеоиграх десятилетия назад. В пример создатель Mafia приводит первые части Fallout и Deus Ex.
«Меня печалит, что компания и люди, которые подарили нам одни из моих самых любимых игр (Fallout и New Vegas), даже спустя 15 лет, несмотря на деньги Microsoft и последние технологические достижения, не смогли придумать ни одной новой игровой механики, которая могла бы привнести нечто новое в древнюю формулу. Кто-нибудь из вас может вспомнить хоть одну новую механику в The Outer Worlds [2], которой не было в Deus Ex или оригинальных Fallout более 25 лет назад? К сожалению, я не могу», — заявил Вавра.
А какая игра бы удовлетворила Даниэла Вавру? Геймдизайнер заявил, что хотел бы увидеть по-настоящему живой мир с продуманной симуляцией. Пока же ему приходится проводить время на планетах, полных скриптов и загрузочных экранов.
«Дайте мне живой, смоделированный мир! Настоящую нелинейность! Дайте мне нечто большее, чем ящики с лутом, шахты техобслуживания, загрузочные экраны и гринд уровней в статичном заскриптованном мире», — подытожил создатель Kingdom Come: Deliverance.
Напомним, что полноценный релиз The Outer Worlds 2 состоялся 29 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. На пике онлайна в Steam новинка собрала чуть больше 18 тысяч игроков. В трейлере с обзорами прессы RPG назвали правильным сиквелом.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, ценящий новаторство в играх, полностью согласен с Даниэлем Ваврой. Obsidian Entertainment действительно талантливая студия, но в The Outer Worlds 2 я ощутил дежавю. Игра хороша, но она не предлагает ничего принципиально нового по сравнению с Fallout: New Vegas или даже оригинальной Fallout. Да, графика улучшилась, есть современные технологии, но геймплей остался старомодным. Мне не хватает ощущения живого, динамичного мира, где мои действия имеют реальные последствия. Скрипты, загрузочные экраны и бесконечный гринд – это не то, что я хочу видеть в современной RPG. Вавра прав, когда говорит о необходимости настоящей нелинейности и симуляции. Хочется, чтобы мир реагировал на мои поступки, чтобы каждая планета была уникальной и запоминающейся. The Outer Worlds 2 – это хорошая игра, но она не оправдывает ожиданий, особенно учитывая поддержку Microsoft и опыт Obsidian.